基于 Python 制作的乒乓球游戏
导语
月底了,很惭愧,并没有找到一些想复现的经典游戏的素材文件。所以这个月就搞个简单的小游戏吧。废话不多说,利用 python 制作一款简单的乒乓球小游戏。让我们愉快地开始吧~
开发工具
Python 版本:3.6.4
相关模块:
pygame 模块;
以及一些 Python 自带的模块。
环境搭建
pip 安装需要的相关模块即可。
先睹为快
在 cmd 窗口运行" Game17.py "文件即可。
效果如下:
原理简介
游戏规则:
操作:
玩家 1(右)通过操作 ↑↓ 键上下移动球拍;
玩家 2(左)通过操作 ws 键上下移动球拍(仅双人模式有效)。
得分:
玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到 11 的一方即为获胜方。
逐步实现:
Step1:开始界面
开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。代码实现如下:
```python '''定义按钮''' def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)): left, top = position bwidth, bheight = button_size pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5) pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5) pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5) pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5) pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight)) font = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30) text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205)) return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
''' Function: 开始界面 Input: --screen: 游戏界面 Return: --game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式) ''' def startInterface(screen): clock = pygame.time.Clock() while True: screen.fill((41, 36, 33)) button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player') button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player') for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): return 1 elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): return 2 clock.tick(10) pygame.display.update() ```
Step2:游戏主循环
接下来写游戏主循环。为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和球精灵。其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下:
```python
'''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def init (self, imgpath, type_, **kwargs): pygame.sprite.Sprite. init (self) self.type_ = type_ self.image = loadImage(imgpath, False) self.rect = self.image.get_rect() self.reset() '''移动''' def move(self, direction): if direction == 'UP': self.rect.top = max(0, self.rect.top-self.speed) elif direction == 'DOWN': self.rect.bottom = min(config.HEIGHT, self.rect.bottom+self.speed) else: raise ValueError('[direction] in Racket.move is <%s>, expect <%s> or <%s>...' % (direction, 'UP', 'DOWN')) '''电脑自动移动''' def automove(self, ball): if ball.rect.centery - 25 > self.rect.centery: self.move('DOWN') if ball.rect.centery + 25 < self.rect.centery: self.move('UP') '''初始化''' def reset(self): # 左/右边的拍 self.rect.centerx = config.WIDTH-self.rect.width//2 if self.type_ == 'RIGHT' else self.rect.width//2 self.rect.centery = config.HEIGHT // 2 # 速度 self.speed = 5 '''绑定到屏幕上''' def draw(self, screen): screen.blit(self.image, self.rect) ```
而乒乓球则只需要根据当前的情况(包括是否撞到了墙,是否撞到了球拍等情况)自动移动即可。 需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球的运动速度都会增 加。具体而言,代码实现如下:
python
'''乒乓球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, imgpath, **kwargs):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = loadImage(imgpath)
self.rect = self.image.get_rect()
self.reset()
'''移动'''
def move(self, ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound):
self.rect.left = self.rect.left + self.speed * self.direction_x
self.rect.top = min(max(self.rect.top+self.speed*self.direction_y, 0), config.HEIGHT-self.rect.height)
# 撞到球拍
if pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_left) or pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_right):
self.direction_x, self.direction_y = -self.direction_x, random.choice([1, -1])
self.speed += 1
scores = [0, 0]
hit_sound.play()
# 撞到上侧的墙
elif self.rect.top == 0:
self.direction_y = 1
self.speed += 1
scores = [0, 0]
# 撞到下侧的墙
elif self.rect.top == config.HEIGHT - self.rect.height:
self.direction_y = -1
self.speed += 1
scores = [0, 0]
# 撞到左边的墙
elif self.rect.left < 0:
self.reset()
racket_left.reset()
racket_right.reset()
scores = [0, 1]
goal_sound.play()
# 撞到右边的墙
elif self.rect.right > config.WIDTH:
self.reset()
racket_left.reset()
racket_right.reset()
scores = [1, 0]
goal_sound.play()
# 普通情况
else:
scores = [0, 0]
return scores
'''初始化'''
def reset(self):
self.rect.centerx = config.WIDTH // 2
self.rect.centery = random.randrange(self.rect.height//2, config.HEIGHT-self.rect.height//2)
self.direction_x = random.choice([1, -1])
self.direction_y = random.choice([1, -1])
self.speed = 1
'''绑定到屏幕上'''
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
定义完两个主要的游戏精灵类,我们就可以开始写游戏主循环了。逻辑其实很简单。首先,通过按键检测响应玩家的操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球的位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前的游戏界面。具体而言,代码实现如下
python
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
screen.fill((41, 36, 33))
# 玩家操作
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
if pressed_keys[pygame.K_UP]:
racket_right.move('UP')
elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
racket_right.move('DOWN')
if game_mode == 2:
if pressed_keys[pygame.K_w]:
racket_left.move('UP')
elif pressed_keys[pygame.K_s]:
racket_left.move('DOWN')
else:
racket_left.automove(ball)
# 球运动
scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
score_left += scores[0]
score_right += scores[1]
# 显示
# --分隔线
pygame.draw.rect(screen, config.WHITE, (247, 0, 6, 500))
# --球
ball.draw(screen)
# --拍
racket_left.draw(screen)
racket_right.draw(screen)
# --得分
screen.blit(font.render(str(score_left), False, config.WHITE), (150, 10))
screen.blit(font.render(str(score_right), False, config.WHITE), (300, 10))
if score_left == 11 or score_right == 11:
return score_left, score_right
clock.tick(100)
pygame.display.update()
Step3:游戏结束界面
游戏结束界面和游戏开始界面的原理差不多,就不多说了,直接放代码吧:
```python '''结束界面''' def endInterface(screen, score_left, score_right): clock = pygame.time.Clock() font1 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30) font2 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 20) msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!' texts = [font1.render(msg, True, config.WHITE), font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, config.WHITE), font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, config.WHITE)] positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]] while True: screen.fill((41, 36, 33)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RETURN: return elif event.key == pygame.K_ESCAPE: sys.exit() pygame.quit() for text, pos in zip(texts, positions): screen.blit(text, pos) clock.tick(10) pygame.display.update()
```
All done~完整源代码详见相关文件。
参考文献
- 基于J2EE的网上交友系统的设计与实现(大连理工大学·姚岚)
- 基于网络爬虫的论坛数据分析系统的设计与实现(华中科技大学·黎曦)
- 基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现(电子科技大学·余胜鹏)
- 3D云游戏平台的设计与实现(北京交通大学·闫璐)
- 网上论坛系统设计与实现(西安电子科技大学·胡秉玺)
- 基于Flex的网页游戏的研究与设计(北京化工大学·刘璐)
- 手机游戏跨平台开发框架的设计与实现(北京工业大学·郑琳)
- 基于网络爬虫的论坛数据分析系统的设计与实现(华中科技大学·黎曦)
- 基于Android平台的手机游戏的设计与开发(云南大学·秦成)
- 基于J2EE平台的工作流管理系统的运行引擎和客户端及管理工具的设计与实现(西北大学·门浩)
- 基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现(武汉理工大学·刘亚)
- 面向计算思维发展的游戏创作学习活动设计与应用研究——以小学编程教学为例(华东师范大学·程亮)
- 基于Unity3D引擎的第一人称射击游戏设计与实现(电子科技大学·唐迪)
- 乒乓球运动一体化管理信息平台的分析与设计(华北理工大学·林秋芬)
- 程序设计竞赛系统的设计及实现(吉林大学·李丽新)
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