基于python的安全即时通讯系统

Uchat——基于 python 的安全即时通讯系统 目的 设计完成简易的安全即时通讯系统,实现类似于 QQ 的聊天软件; 需求分析 功能需求 聊天客户端 注册:用户与集中服务器通信完成注册

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Uchat——基于 python 的安全即时通讯系统

目的

设计完成简易的安全即时通讯系统,实现类似于 QQ 的聊天软件;

需求分析

功能需求

  1. 聊天客户端

  2. 注册:用户与集中服务器通信完成注册,包括用户名、密码、邮箱、性别、年龄、数字证书等信息传输,其中数字证书包含公钥、用户名、邮箱等信息。私钥单独保存在客户端一个文件夹下不进行传输;能显示用户名、邮箱不符合格式规范或者重复,空输入等错误信息。

  3. 认证登录:客户端与集中服务器通信完成用户名、口令认证登录;能显示用户名、密码错误导致的登录错误信息。还有已登录账号再次登录时的多重登录检验,并将之前登陆的账号顶下去。
  4. 好友管理:用户可通过服务器进行搜索、添加、删除好友。
  5. 即时通信:用户通过客户端实现与好友的聊天,包括文字、图片传输。文字可实现字体颜色和大小的改变。
  6. 聊天记录:客户端能够保存聊天记录并且可以查看聊天记录。
  7. 消息加解密:采用 D-H 体制协商加密秘钥,用对称密码 AES 算法进行加解密。
  8. 消息摘要:使用 MD5 算法实现消息摘要认证功能,确保发送消息的完整性。
  9. 用户未读消息提醒:红点标注未读消息数目,并按最后发送消息时间排列好友列表。
  10. 用户离线后消息处理:用户上线后及时接收到离线时好友发送的消息。

功能结构图

2. 集中服务器

  1. 用户注册:与用户通信完成注册,对用户名和邮箱格式、是否重复,输入不规范等做必要的检验,接收客户端的数字证书,发送服务端数字证书。
  2. 登录验证:用户登录时,验证用户名和密码是否正确,并向客户端返回登录结果。如信息正确,就将在线好友用户发给该用户,将该用户的状态发给各在线好友用户,同时在服务器端显示出来。
  3. 用户公钥,证书提供:用户向好友发送消息时,与服务器建立安全连接获取好友的证书信息,服务器控制 client.socket 像好友用户发送信息,实现用户之间的通信。
  4. 用户在线状态维护:当用户在线时,记录保存用户的在线状态、IP 地址、端口号。
  5. 用户消息列表实时发放:由监听函数将操作实时加入到执行函数列表中递归执行。向用户发送其好友列表的在线离线情况,包括好友用户名、IP 地址、端口号。并按照最后发消息的时间对好友消息列表进行排序。

功能结构图

3. 高级功能

  1. 离线用户消息通知:暂时存储离线用户的消息,用户上线后,显示未读的消息并用红点标注;
  2. 好友在线离线功能实时更新;
  3. 限制账号只能一处登录:一个账号只能在一处登录,在别处登录时会把原先的登录踢下线;
  4. 支持群聊功能:可以创建群聊,并根据群号加入群聊;
  5. 聊天时字体大小颜色可更改;
  6. 支持聊天各类图像文件的缓存。

数据需求

  1. 客户端

客户端登录后加过的好友和加入的群聊需要从数据库中调出信息并在前端反馈呈现出来。客户端的聊天记录可以存储在数据库中,用到时直接读取返回消息历史。 2. 集中服务器

  1. users 表:用户信息表,存储用户基本信息,包括用户 ID(id)、用户名(username)、密码(password)、电子邮箱(email)、用户登录 IP 地址(ip)、用户登录端口(port)、性别(sex)、年龄(age)、公钥(pk)。

    名称 数据类型 主键 是否唯一 是否为空 备注
    id INTEGER Y Y N 用户 id
    username TEXT N Y N 用户名
    password TEXT N Y N 密码
    email TEXT N Y N 邮箱
    ip TEXT N Y N 登录 IP
    port TEXT N Y N 登录端口
    sex TEXT N Y N 性别
    age TEXT N Y N 姓名
    pk TEXT N Y N 公钥
    2. friends 表:存储用户的好友信息,包括用户 id(from_user_id)、好友 id(to_user_id)、加好友请求是否接受(accepted)。
    名称 数据类型 主键 是否唯一 是否为空 备注
    from_user_id INTEGER Y Y N 本人 ID
    to_user_id INTEGER Y Y N 好友 ID
    accept BOOLEAN N N N 接受状态
    3. chat_history 表:存储好友的聊天记录,包括发送方 ID(user_id)、接收方(target_id)ID(target_type)、聊天数据(data)(BLOB 类型存储二进制大对象,可以实现文件数据的直接存储),sent(用于标识消息是否已发送,若未发送,先存储这个操作,在某一次事件再次触发时检查标志位,操作服务端再次控制 client.socket 发送消息)。
    名称 数据类型 主键 是否唯一 是否为空 备注
    id INTEGER Y Y N 消息 ID
    user_id INTEGER N N N 用户 ID
    target_id INTEGER N N N 消息目标 ID
    target_type TEXT N N N 目标类型:群/用户
    data BLOB N N N 消息体
    sent BOOLEAN N N N 发送是否成功
    4. rooms 表:群组表,包括该群组的主键 ID(id)、群组的名称(room_name)。
    名称 数据类型 主键 是否唯一 是否为空 备注
    id INTEGER Y Y N 群聊 ID
    room_name TEXT N Y N 群聊名
    5. room_user 表:群组用户表,包括群组的 ID,群聊房间号(room_id)、加入该群组的用户(user_id)。
    名称 数据类型 主键 是否唯一 是否为空 备注
    id INTEGER Y Y N ID
    room_id INTEGER N N N 群聊 ID
    user_id INTEGER N N N 用户 ID

性能需求

  1. 可靠性需求

保证一个用户只能同时使用一个 IP 地址登录,客户端不会出现闪退、加密无效的情况。 2. 安全性需求

客户端做好完整的封装;传输信息采用经过公钥加密机制协商的 AES 对称加密秘钥;服务器及时更新客户端 IP 地址等信息。 3. 可维护性与可扩展性需求

对于软件功能方面,采用高内聚低耦合的模块化设计,包括登录模块、注册模块、好友列表模块、聊天模块等,确保每个模块的具有较高的独立性,使软件源码便于维护,同时便于后期添加聊天群等更多扩展内容,保证软件可以进行更新换代。 4. 运行环境需求

  1. 客户端:python3
  2. 服务端:

    python3

    PC 硬盘容量:50G

    运行内存:2G

UI 需求

  1. 页面内容:聊天字体大小和颜色可更改,主题突出,语言简单明了易懂,菜单设置合理、页面布局规范,文字准确,语言流畅。
  2. 技术环境:页面大小合适,无错误链接和空链接。
  3. 艺术风格:界面版面形象清晰,布局合理,字号大小适宜,字体选择合理,前后一致,动静搭配恰当,色彩和谐自然,与主题内容协调。

操作需求

  1. 所有弹出的窗口不超过一层,无层层堆叠的现象,不能无故为操作增加复杂度。
  2. 用户注册、用户登录、添加好友、删除好友聊天窗口的开启等所有操作务必要简单、快捷,限制在两次点击以内。
  3. 考虑到操作人员工作的实际环境状况,就要保证设计的按键足够的清晰足够大。

详细设计

系统结构说明

本系统的核心控制逻辑在于 C-S-C 之间发送的数据中包含了操作码,接收方通过对接收码的识别作出规定的操作。例如服务端接收添加好友的操作码会执行 add_friend.py。客户端接收操作码并不断把对应函数放入递归函数的队列中,由递归函数逐一执行队列中的函数。

系统主要分为三个部分:

  • 聊天客户端(client)
  • 集中服务器(server)
  • 相互通信时的共同部分(common)

c Uchat │ config.json │ run_client.py │ run_server.py │ ├─client ││ __init__.py ││ │├─components ││ contact_item.py//联系人列表UI ││ vertical_scrolled_frame.py//Tkinter可滚动框架 ││ __init__.py ││ │├─forms │││ chat_form.py//聊天界面及处理与聊天相关的事件 │││ contacts_form.py//联系人列表 │││ login_form.py//登录界面 │││ register_form.py//注册界面 │││ __init__.py │││ ││└───images//背景图片 ││ contacts_bg.gif ││ contacts_bg.png ││ login_bg.gif ││ register_bg.gif ││ VerticalScrolled.png ││ │├─memory ││ __init__.py//缓存数据 ││ │└─util │ │ __init__.py │ └─ socket_listener │ __init__.py//监听socket的线程 │ ├─common ││ config.py//获取配置信息 ││ global_vars.py//全局变量 ││ __init__.py ││ │├─cryptography ││ crypt.py//密钥协商相关函数 ││ prime.py//随机生成一个大素数 ││ __init__.py ││ │├─message ││ __init__.py//消息处理(消息类型定义,序列化过程等) ││ │├─transmission ││ secure_channel.py//安全信道的建立和传输 ││ __init__.py ││ │└─util │ │ __init__.py │ │ │ └─ socket_listener │ __init__.py//客户端socket监听 │ └─server │ database.db │ main.sql │ __init__.py │ ├─broadcast │ __init__.py//广播消息 │ ├─event_handler │ add_friend.py//加好友 │ bad.py//出现错误操作使程序走向可处理除0操作 │ client_echo.py//测试CS通信 │ create_room.py//创建群聊 │ del_friend.py//删除好友 │ join_room.py//加入群聊 │ login.py//登录 │ query_room_users.py//执行群聊中发消息的操作 │ register.py//注册 │ resolve_friend_request.py//处理加好友请求 │ send_message.py//发消息 │ __init__.py │ ├─memory │ __init__.py//缓存数据 │ └─util │__init__.py//添加对象类型 │ └─database __init__.py//数据库操作

  1. 聊天客户端 client

实现安全即时通信系统的客户端,主要功能是通过界面与用户实现交互;通过 socket 与集中服务器进行通信,获得集中服务器的服务,实现用户的注册登录等功能。与好友即时通信和加入群聊通信。

  1. 登录模块 LoginForm 该模块创建登录界面并可链接到注册界面,若输入为空则报错,否则将获取用户输入的用户名和密码打包成登录请求消息(MessageType.login)发送给服务器,服务器根据消息类型和数据包中的内容以及在数据库查找到的结果进行判断,根据不同情况发送不同的反馈给客户端。客户端收到反馈消息,若 data['type']为 login_failed,则用户名和密码输入有误;若为 data['type']为 login_successful 则根据 memory 进入登录后显示好友列表的 ContractsForm 界面。
  2. 注册模块 RegisterForm 该模块只有在登录界面点击注册按钮时才会显示。通过注册窗口获得用户输出的个人信息:用户名、密码、邮箱、性别、年龄,若其中用户名、邮箱、密码为空或两次密码输入不一致则会提示相应的错误以引导用户进行正确的输入,否则将获取用户输入打包成注册请求消息(MessageType.register)发送给服务器。服务器查找数据库判断是否用户名已经注册过,发送不同反馈给用户,若 data['type']为 username_taken,则用户名已被注册,若 data['type']为 MessageType.register_successful 则注册成功,并且在客户端生成证书包含用户的用户名,邮箱,公钥。
  3. 主界面 ContactsForm 该模块在用户登录成功以后显示。显示好友列表中好友的用户名、在线状态,ip 地址及端口号等。下方的按钮有添加好友、删除好友、添加群聊、创建群聊。可以点击相应的按钮进行相应的操作,发给服务器相应的数据包,服务器接收到数据包后进行解析,根据不同类型进行 event_handler。若点击好友列表或群聊即可跳出聊天界面进行聊天。未读的消息会用红点标注,根据最后一条消息的发送时间来对好友列表排序。
  4. .聊天界面 ChatForm 该模块是用户与好友聊天的界面。当用户在好友列表中点击好友列表时,即向好友发出聊天,服务器收到聊天请求后寻找对方的证书,找到对方的公钥,双方使用 Diffie-Hellman 算法协商算法,然后利用 AES 加密消息保证消息的机密性,MD5 生成消息摘要验证保证消息的完整性。另外还可以更改聊天过程中字体的大小和颜色,支持多行输入,支持发送文件,以图片为例,将保存聊天过程中的接收到的图片,并识别其格式。
  5. 客户端部件(components)模块 该模块实现 tkinter 静态部件添加和滚动模块的实现。
  6. 客户端 memory 管理模块(memory) 该模块用于初始化 tkinter 对象 tk 的属性,如窗口,secure_channel 对象等。
  7. 多用(util)中的 socket_listener 模块 该模块用于客户端处理消息类型,文本或其他。以及不断循环建立连接 socket 接收消息,实现数据包的完整接收。定义处理给好友框,消息框更新历史消息的函数,事件操作的监听函数和移除函数,消息的监听函数和移除函数。可以实现接收数据并且拼成块,更新聊天的历史记录,通知客户端更新 contacts 界面上的最后一条消息的内容,时间,未读消息的数目等。
  8. 集中服务器 server

  9. event_handler 模块 该模块分为 11 个部分,分别具体处理客户端发来的各个操作事件。如登录加好友删除好友等操作。

  10. database 数据库模块 该模块主要是根据客户端触发的事件对数据库的各种操作。
  11. broadcast 广播模块 该模块主要是针对群聊,为群组中的每个在线用户广播发送消息。
  12. memory 模块 定义用户与 secure_channel 对象互相映射的字典列表,所有已经建立的 secure_channel 对象,以及用户下线后将其从在线 secure_channel 对象列表中移除的操作。
  13. 客户端服务器公用模块 common

  14. message 模块 将变量数据等变成可存储或者传输的过程即序列化,同时还将各个事件的类型变为枚举变量保存,将收到的数据包反序列化进行恢复,再提取数据包中 Message 的类型。

  15. cryptography 模块 用于调用其生成公钥,然后从证书中获取公钥,再使用 D-H 算法协商生成共享密钥。
  16. prime 模块 该模块主要是判断是否为素数,生成大素数,为证书的生成提供基础。
  17. secure_channel 模块 该模块主要是定义 secure_channel 类,即包裹了 socket 和参数秘钥的封装对象。在通信对象之间协商好对称加密秘钥之后封装在这个新的对象中。并且这个对象对数据有新的函数功能:
    • send 函数 用于对发送的序列化之后的数据用对称加密秘钥进行 AES 加密并用 struct 结构体将其打包成自设协议格式的数据包。
    • on_data 函数主要用于接受数据的逆向解析。按照要求配置 socket 和数据传输的格式进行规则化。数据包的格式为前四个字节为消息体的长度,接着一字节存储 AES 加密时的消息填充长度,然后 16 字节 AES 加密时所需要的初始值,再接着是 32 字节的消息摘要,最后才是加密后的消息体。

重要数据说明

  1. 发送接收的数据格式

2. 接收数据时的三个字典

  1. bytes_to_receive={}——用于存储对应用户 id 或者服务器的将要接收的数据;
  2. bytes_received={}——用于标识已经接收的数据;
  3. data_buffer={}——用于将已经接收的数据解密,反序列化生成最初的数据字符串。
  4. 全局都在引用的数据

  5. sc_to_user_id={}——表示映射关系为 sc->user_id 的字典;

  6. user_id_to_sc={}——表示映射关系为 user_id-> 的字典;
  7. socket_to_sc={}——表示 socket 和已生成 sc 对象的映射关系字典;
  8. scs=[]——存储所有运行出来的 sc(secure_channel)对象;
  9. chat_history=[]——用于暂时存储聊天信息历史。
  10. 客户端接收到的数据 data

data 是一部字典,它包括 key:parameters,type.parameters 也是一部字典,内部包括 key:target_type,time,sender_id(发送者 id),target_id(接收方 id),sender_name(接收者姓名,message 字典(内含数据内容,字体,字体大小颜色)。而外层的这个 type 存储的是交给 server 的 MessageType 类型,如果是不同的 MessageType 会进行不同的数据库操作和客户端操作。具体实例如下:

data={ 'parameters':{ 'target_type':0, 'time':1562754761321, 'sender_id':1, 'target_id':2, 'sender_name':'1', 'message'{ 'data':'hello', 'fontsize':10, 'type':0, 'fontcolor':'#000000' } }, 'type':<MessageType.on_new_message:109> }

例子中 data['parameters']['target_type']=0 表示文本信息,从 id 为 1 的用户发出信息,发给 id 标号为 2 的人,发送方昵称为‘1’。给服务器发送的操作码为 109。

安全传输

  1. 数据包结构

  2. 消息加密算法:AES 对称加密算法,保证消息机密性

  3. 消息摘要算法:MD5 算法,保证消息的完整性
  4. 包结构分析

    1. 第一层(解密前)

      通过函数 struct.pack()构造加密的数据包,结构如下

      相关代码如下

      ```python iv1=bytes(os.urandom(16)) data_to_encrypt=serialize_message(message_type,parameters) length_of_message=len(data_to_encrypt) padding_n=math.ceil(length_of_message/16)*16-length_of_message foriinrange(0,padding_n): data_to_encrypt+=b'\0'

      ```

      其中 iv1 是 16 字节随机数作为初始向量。要加密的数据是序列化的初始数据。获取长度后用\0 填充。然后将数据用 python 库函数 aes,cbc 模式加密得到加密数据。 2. 第二层(解密后)

      结构如下

      • MessageType:event_handler_map()规定的操作码

      - Parameter:字典参数,包含 target_type(标志群聊或者私聊)等 3. 第三层,序列化数据的安排格式

      4. 第四层,基础数据部分

      包括 int、str、bool、float、binary 等

      2. 密钥分发

  5. 协商过程

    客户端的证书、公钥、私钥

    2. 加密算法

    采用 DH 协商对称加密的共享密钥,具体过程如下

程序函数清单

客户端函数

  1. socket_listener(self,data)

  2. 位置

    • client/forms/register_form.py
    • client/forms/login_form.py
    • client/forms/contacts_form.py
    • client/forms/chat_form.py
    • 参数

    • self:所在的类的自身

    • data:监听数据
    • 功能

    在注册、登录、好友列表、聊天框四个页面建立事件监听,解析监听 data,确定数据中 MessageType 的类型,在 register_form.py 文件中用于判断用户名是否被占用、返回注册结果;在 login_form.py 中用于返回登录结果;在 contacts_form.py 文件中用于判断是否处理添加、删除好友、添加、创建群聊以及执行操作的结果、判断好友是否下线并刷新好友列表。 2. remove_socket_listener_and_close(self)

  3. 位置

    • client/forms/register_form.py
    • client/forms/login_form.py
    • client/forms/contacts_form.py
    • client/forms/chat_form.py
    • 参数

    • self:所在的类的自身:RegisterForm、LoginForm、ContactsForm、ChatForm

    • 功能

    通过调用 util/socket_listener 文件下的 remove_listener 函数来关闭事件监听,同时调用库函数 destroy()关闭窗口、清空客户端缓存信息。 3. __init__(self,master=None)

  4. 位置

    • client/forms/register_form.py
    • 参数

    • self:所在类 RegisterForm 自身

    • master:注册主窗口用来容纳其他组件,默认一个窗口 master=None
    • 功能

    通过库函数 super()实现子类__init__()对父类__init__()的继承;对注册窗口进行布局,包括确定注册界面的长宽,确定背景、标签、输入框、按钮等的位置、颜色、类型、链接等;初始化安全信道;通过 socket_listener()函数和 remove_socket_listener_and_close()函数控制对客户端 socket 事件监听和关闭。 4. do_register(self)

  5. 位置

    • client/forms/register_form.py
    • 参数

    • self:所在类 RegisterForm 自身

    • 功能

    检查输入的用户名、密码、邮箱是否合法;判断两次输入的密码是否相同;调用 get_ip()函数获取客户端的 IP 地址和端口号;向服务器发送注册请求,并通过调用函数 send()将注册输入的用户名、密码、邮箱、性别、年龄以及用户的 IP 地址和端口号等信息发送给服务器;构造数字证书,命名为 IP 地址 +“——cert.pem”,内容为用户名 + 邮箱 + 用户公钥 5. .__init__(self,master=None)

  6. 位置

    • client/forms/login_form.py
    • 参数

    • self:所在类 RegisterForm 自身

    • master:登录主窗口用来容纳其他组件,默认一个窗口 master=None
    • 功能

    通过库函数 super()实现子类__init__()对父类__init__()的继承;对登录窗口进行布局,包括确定注册界面的长宽,确定背景、标签、输入框、按钮等的位置、颜色、类型、链接等;初始化安全信道;通过 socket_listener()函数和 add_listener()函数将服务器端加入到监听列表中。 6. do_login(self)

  7. 位置

    • client/forms/login_form.py
    • 参数

    • 参数 self:所在类 LoginForm 自身

    • 功能

    检查输入的用户名、密码是否合法;通过调用函数 send()向服务器发送登录请求,并将输入的用户名、密码等信息发送给服务器。 7. show_register(self)

  8. 位置

    • client/forms/login_form.py
    • 参数

    • self:所在类 LoginForm 自身

    • 功能

    与注册按钮关联,通过点击按钮调用库函数 Toplevel()跳转到注册页面。 8. .__init__(self,master=None)

  9. 位置

    • client/forms/contacts_form.py
    • 参数

    • self:所在类 ContactsForm 自身

    • master:登录主窗口用来容纳其他组件,默认一个窗口 master=None。
    • 功能

    通过库函数 super()实现子类__init__()对父类__init__()的继承;对好友列表窗口布局,确定好友列表的长宽、按钮的位置、颜色、类型、链接等;调用 VerticalScrolledFrame()函数,将列表设置滚动条 + 图片背景;初始化安全信道;通过 socket_listener()函数和 remove_socket_listener_and_close()函数控制对客户端 socket 事件监听和关闭。 9. refresh_contacts(self)

  10. 位置

    • client/forms/contacts_form.py
    • 参数

    • self:所在类 ContactsForm 自身

    • 功能

    通过比较与好友或群聊最近一次发消息的时间 last_message_timestamp 和好友的在线情况刷新好友列表,根据好友或群聊发送消息的时间远近对好友列表进行排列,并将在线好友移至列表顶部 10. on_add_friend(self)/on_del_friend(self)/on_add_room(self)on_create_room(self)

    • 位置

    • client/forms/contacts_form.py

    • 参数

    • self:所在类 ContactsForm 自身

    • 功能

    与添加好友、删除好友、添加群聊、创建群聊四个按钮链接;使用库函数 simpledialog.askstring()弹出输入框,并对输入的内容进行检验;使用函数 send()向服务器发送操作请求。 11. handle_new_contact(self,data)

    • 位置

    • client/forms/contacts_form.py

    • 参数

    • self:所在类 ContactsForm 自身

    • data:接收的数据
    • 功能

    被该文件下的另一个函数__init__()调用用来添加或删除列表中的好友。 12. __init__(self,target,master=None)

    • 位置

    • client/forms/chat_form.py

    • 参数

    • self:所在类 ChatFrame 自身

    • target:一个用来暂时存储消息的列表
    • master:聊天框主窗口用来容纳其他组件,默认一个窗口 master=None
    • 功能

    对聊天框布局,确定聊天框的长宽、输入框、消息框、按钮的位置、颜色、类型、链接等;分辨私人聊天和群聊;利用 append_to_chat_box()函数加载、更新历史消息。 13. send_message(self)/send_file(self)

    • 位置

    • client/forms/chat_form.py

    • 参数

    • self:所在类 ChatFrame 自身

    • 功能

    通过调用 input_textbox.get()函数和 filedialog.askopenfilename()函数实现发送消息和文件。 14. digest_message(self,data)

    • 位置

    • client/forms/chat_form.py

    • 参数

    • self:所在类 ChatFrame 自身

    • data:传输的数据
    • 功能

    通过分析传输的数据包,摘取消息的时间戳、发送者、消息类型,为布局做准备。 15. __init__(self,parent,onclick)

    • 位置

    • client/components/contact_item.py

    • 参数

    • self:所在类 ContactItem 自身

    • parent:向函数内定义的子类传递的参数
    • onclick:跳转动作
    • 功能

    位于 ContactItem 类中,对好友列表中的每一行进行布局如

    16. __init__(self,parent, args, *kw)

    • 位置

    • client/components/vertical_scrolled_frame.py

    • 参数

    • self:所在类 VerticalScrolledFrame 自身

    • parent:向函数内定义的子类传递的参数
    • *args:可变参数
    • **kw:关键字参数
    • 功能

    利用 Scrollbar()函数创建一个带有滚动条的画布,并可以通过滚动条对画布及时更新。

common 函数

  1. gen_secret()

  2. 位置

    • common\cryptography\crypt.py
    • 功能

    产生用户的公钥私钥 - 算法描述

    利用 prime.generate_big_prime()函数产生一个大的素数作为私钥,然后利用相应算法计算出自己的公钥,将公钥和私钥保存成文件,公钥可写入证书,私钥单独保存不传输 2. _serialize_xxx(xxx)

  3. 位置

    • common\message__init__.py
    • 参数:要序列化的数据类型
    • 功能

    针对传入的不同数据类型进行序列化算法描述:对不同数据类型进行序列化成二进制然后返回统一格式的数据,方便进行数据的传输和存好友的用户名和在线状态最近一次消息时间好友的 IP 地址和端口号消息内容未读消息计数储。每个序列化后的数据格式为:|——VAR_TYPE(1Byte)——|——DATA_LEN(4Bytes)——|——DATA——|。即 1 字节数据类型,4 字节数据长度和数据部分。

    主要用_serialize_list(list):_serialize_list(list)数据打包格式如下:|——1ByteTypeofparams——|——4BytesLengthofbody——|——Body(self-evidentlength)——|——Body(selfevidentlength)——|——Body(self-evidentlength)——|..即第一字节为列表类型,然后 4 字节的数据长度,由每种数据类型占用长度不同分配不同的 BODY 长度,每一个 BODY 可以是如 list,int,float 等数据类型。 3. _deserialize_xxx(bytes)

  4. 位置

    • common\message__init__.py
    • 参数:二进制数据
    • 功能

    针对传入的不同数据类型数据进行反序列化成原本数据 - 算法描述

    对二进制进行反序列成指定的数据类型,即是_serialize_xxx 的逆过程,可用于解析数据包。 4. send(self,message_type,parameters=None)

  5. 位置

    • common\transmission\secure_channel.py
    • 参数

    • self 即为 SecureChannel 类

    • message_type 即为消息的类型
    • 功能

    按照自制的协议组织数据包发送数据包 - 算法描述

    数据包的格式为前四个字节为消息体的长度,接着一字节存储 AES 加密时的消息填充长度,然后 16 字节 AES 加密时所需要的初始值,再接着是 32 字节的消息摘要,最后才是加密后的消息体。 5. on_data(self,data_array)

  6. 位置

    • common\transmission\secure_channel.py
    • 参数

    • self 即为 SecureChannel 类

    • data_array 即为字节数组
    • 功能

    解析数据包,并利用 mac 验证消息的完整性 - 算法描述

    首先把 bytes([padding_n])+iv1+encrypted_message 传给本函数,然后得到消息体,和消息摘要,接收方对消息利用相同的算法计算其消息摘要,验证消息是否被篡改最后对消息解密,返回解密后的反序列化后的原始数据。 6. establish_secure_channel_to_server()

  7. 位置

    • common\transmission\secure_channel.py
    • 功能

    与集中服务器建立安全信道 - 算法描述

    客户端首先获取本机的 ip 地址,生成自己的私钥公钥和证书,首次连接的时候要给服务器发送证书,计算出二者的共同密钥。 7. accept_client_to_secure_channel(socket)

  8. 位置

    • common\transmission\secure_channel.py
    • 参数

    • socket:客户端和服务器通信的 socket

    • 功能

    服务器接收客户端建立安全信道 - 算法描述

    首次连接,客户端会发送公钥,把服务器的证书发送给客户端,二者计算出共同密钥。 8. gen_last_message(obj)

  9. 位置

    • common\utli\socket_listener\__init__.py
    • 参数

    • obj 为传输数据 data 的 obj 类型

    • 功能

    获取对象中 message 的类型,0 表示文字信息,1 表示图片信息 - 算法描述

    obj['message']['type']判断 0 与 1.type0-文字消息 1-图片消息。 9. socket_listener_thread(sc,tk_root)

  10. 位置

    • common\socket_listener__init.py
    • 参数

    • sc 是已经建立的 C-S 安全 socket,socket_channel,带有对称秘钥

    • tk_root 是 tkinter 界面对象。
    • 功能

    循环接收信息,进入 socket 监听状态,当接受到信息后完整的接收数据包并从中获取操作码,根据操作码的不同进行不同的处理。 - 算法描述

    使用 select.select 函数阻塞运行,当有处理时不会被其他人占用。其中接受数据有三个变量:

    • bytes_to_receive=0
    • bytes_received=0
    • data_buffer=bytes()

    当 bytes_to_receive=0、bytes_received=0 时表示正准备接受一个新的 socket 数据。开始接收后会通过数据包前四个字节判断长度。如果长度小于四字节说明是损坏的包或者是空包,没有数据,表示服务器已关闭。通过指针[0]+1+16 使指针指向数据部分。+1 是 aes 的填充部分 1 字节,+16 是 aes 初始向量 4 字节。直到接收完毕为止。接受完会把数据包解包取出数据部分,并不断拼接形成完整数据字符串。 10. digest_message(data,update_unread_count=True)

    • 位置

    • common\socket_listene\__init__.py

    • 参数

    • data 是要放入的历史数据

    • update_unread_count 初始参数设置为 True 使消息未读数自增
    • 功能

    实现将历史数据放入 chat_history 列表中,更新最新消息,消息时间,消息未读数量,并更新用户的好友列表,在前端进行刷新,更新聊天窗口。 - 算法描述

    通过 if 像 chat_history 中的数据填入以前的数据。将 data 更新用于发送。 11. add_listener(func)

    • 位置

    • common\socket_listener\__init__.py

    • 参数

    • func 是一个函数

    • 功能

    将某一函数事件放入执行列表中,之后会被逐个调用 - 算法描述

    将 func 函数 append 到 callback_funcs 待执行函数列表中。 12. remove_listener(func)

    • 位置

    • common\socket_listener__init__.py

    • 参数

    • func 是一个函数

    • 功能

    将某一函数事件从执行列表中移除 - 算法描述

    列表的 remove 操作

服务器端函数

  1. handler_event

  2. 位置

    • server\event_handler__init__.py
    • 参数

    • sc:即为相应的 socket;

    • event_type:即为事件的类型;
    • parameters:相应事件中包含的参数。
    • 功能

    将不同类型的 event 映射到相应的事件处理操作上,比如将 MessageType.login 映射到执行 login 的处理操作上。 - 算法描述

    主要是利用 map 根据提供的函数对指定事件做映射。 2. run

  3. 位置

    • server\event_handler\login.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    客户端点击登录按钮后,集中服务器进行用户登录后的相关操作。 - 算法描述

    首先从传入的参数中得到用户的 username 和对应的 password,继而得到对数据库的控制操作权限,查询该用户是否存在,用户名和密码是否匹配。若返回值为 0,则为客户端发送 MessageType.login_failed。下一步查看该用户是否已经登入,若已登入则踢下线,否则登录成功,向客户端发送 MessageType.login_successful。登录成功后向客户端发送好友列表,通知他的好友他已上线,最后从数据库中读出他的聊天记录,将其和好友列表一起作为 login_bundle 的参数发送给客户端。 3. run

  4. 位置

    • server\event_handler\register.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket;

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    客户端点击注册按钮后,集中服务器进行用户注册后的相关操作 - 算法描述

    首先从传入的参数中获取用户名,继而得到对数据库的控制操作权限,查询该用户名是否已被注册,若被注册则向客户端发送 MessageType.username_taken,否则的话传入的参数中获取用户的 ip,重写用户生成的证书,然后再把用户的信息插入到数据库中。 4. run

  5. 位置

    • server\event_handler\add_friend.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket;

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    客户端点击添加好友输入好友用户名后,集中服务器进行用户添加好友后的相关操作 - 算法描述

    首先从传入的参数中得到用户的 username,继而得到对数据库的控制操作权限,查询该用户是否存在,若不存在向客户端发送 MessageType.add_friend_result,并提示用户“用户名不存在”,否则根据用户名找到用户 id,判断其是否为自己的 id,则提示用户”不能加自己为好友“。再下一步查询用户自己的 id 和好友 id 是否已在 friends 表中,若存在,则提示用户“已经是好友/已经发送过好友请求”,否则的话将用户自己的 id 和好友 id 插入到 friends 表中,但是 accpted 的值为 0,因为此时还不清楚对方是否同意添加你为好友。然后向用户发送 MessageType.add_friend_result,值为 true。最后若对方在线,则向其发送 MessageType.incoming_friend_request,让对方处理添加好友的请求。 5. run

  6. 位置

    • server\event_handler\resolve_friend_request.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket;

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    当有用户向目标用户发送好友添加请求时,服务器处理好友请求操作 - 算法描述

    首先从传入的参数中得到 uid,继而得到对数据库的控制操作权限,查询 friends 表中好友关系(accepted 状态为 0)是否在数据库中已存在,若不存在也不进行相关操作。若拒绝添加好友,则将数据库中的该条数据删除,若同意加为好友,则更新 friends 表 accepted 为 1,并且在数据库中添加双向关系。并给客户端发送 MessageType.contact_info,在好友列表中显示添加成功的好友。若对方在线,也发送 MessageType.contact_info,在好友列表中显示添加成功的新好友。 6. run

  7. 位置

    • server\event_handler\del_friend.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket;

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    客户端点击删除好友,输入好友用户名后,集中服务器进行用户删除好友后的相关操作。 - 算法描述

    首先从传入的参数中得到用户的 username,继而得到对数据库的控制操作权限,查询该用户是否存在,若不存在向客户端发送 MessageType.add_friend_result,并提示用户“用户名不存在”,否则根据用户名找到用户 id,判断其是否为自己的 id,则提示用户”不能删除自己“。再下一步判断对方是否是自己的好友,查询用户自己的 id 和好友 id 是否已在 friends 表中,若不存在,则提示用户“该用户还不是您的好友”,若对方是自己的好友,则在 friends 表中删除二者的好友关系,并向客户端发送 MessageType.del_info,使删除的好友在好友列表中消失。若对方在线,也发送 MessageType.del_info,使自己在对方好友列表中也消失,实现双向的删好友功能。 7. run

  8. 位置

    • server\event_handler\create_room.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket;

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    客户端点击创建群组聊天,输入群组名后,集中服务器进行创建群组的相关操作。 - 算法描述

    首先获取 user_id,然后将该群聊加入数据库 rooms 中,并且向客户端发送 MessageType.contact_info,使用户在好友列表中显示群聊。最后向客户端发送 MessageType.general_msg,提示用户创建群聊成功,并显示群号。 8. run

  9. 位置

    • server\event_handler\join_room.py
    • 参数

    • sc:相应的 socket;

    • parameters:从客户端传入的相关参数
    • 功能

    客户端点击添加群组聊天,输入群组名后,集中服务器进行添加群聊的相关操作。 - 算法描述

    首先获取 user_id,调用数据库的 in_room 函数判断用户是否已在群中,若已在则提示用户“已在群里了“,调用数据库的 get_room 函数判断群聊是否存在,若不存在提示用户”群不存在“,否则调用 add_to_room 将用户加入到群聊中,并向客户端发送 MessageType.contact_info,使用户在好友列表中显示该群聊。 9. get_user(user_id)

  10. 位置

    • server\util\database\__init__.py
    • 参数

    • int 型,表示该用户的用户 id

    • 功能

    获取数据库中 users 表中 id 值为 user_id 的那一行的所有数据。 - 算法描述

    执行数据库查询语句返回一行结果。若无结果返回空。 10. get_pending_friend_request(user_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_Id,int 类型,表示某一个用户的 id 值。

    • 功能

    返回一个列表,列表中的内容为加 user_id 的用户的好友们的个人信息。 - 算法描述

    从数据库中查询 friends 表,to_user_id 为 user_id 的行中且为 accepted=1 的获取 from_user,用 get_user 函数查询他们的信息并 append 到列表中。 11. get_friends(user_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_Id,int 类型,表示某一个用户的 id 值。

    • 功能

    类似 get_pending_friend_request(user_id)函数,只是会返回‘我’加谁为好友且 accept 的用户信息。 - 算法描述

    从数据库中查询 friends 表,from_user_id 为 user_id 的行中且为 accepted=1 的获取 to_user,用 get_user 函数查询他们的信息并 append 到列表中。 12. get_room(room_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • room_id,int 类型,表示一个 room 的 id 值

    • 功能

    返回群聊 id 为 room_id 的群聊房间在 rooms 表中的所有信息的字典,包括 id,名字 - 算法描述

    从数据库中查询 room 表,返回对应 room_id 的 room 的全部信息,压缩为字典并返回。 13. get_user_rooms(user_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_Id,int 类型,表示某一个用户的 id 值。

    • 功能

    返回一个字典,列表中内容为 user_id 用户加入的群聊的 room 的全部信息。 - 算法描述

    从数据库中查询 room_user 表,返回对应 user_id 的 room 的全部信息值,变成字典中并返回。 14. get_user_rooms_id(user_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_Id,int 类型,表示某一个用户的 id 值。

    • 功能

    返回一个列表,列表中内容为 user_id 用户加入的群聊的 room_id。 - 算法描述

    从数据库中查询 room_user 表,返回对应 user_id 的 room_id 的全部信息值,append 入列表中并返回。 15. is_friend_with(from_user_id,to_user_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • from_user_id 为好友发起请求方

    • to_user_id 为接收好友请求方
    • 功能

    返回一个判断值 1 或者 0.判断两者是否为朋友。 - 算法描述

    从 friends 表中查询有无两者建立关系的一行,若没有,则返回 0 表示不是好友。 16. in_room(user_id,room_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_id 为待检查用户

    • room_id 为待检查群聊号
    • 功能

    判断 user_id 用户是否在 room_id 的群聊中。 - 算法描述

    从 room_user 表中查询有无两者建立关系的一行,若没有,则返回 0 表示不是不在群聊中。 17. add_to_room(user_id,room_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_id 为待检查用户

    • room_id 为待检查群聊号
    • 功能

    将用户 id 为 user_id 的用户加入到 room_id 的群聊中。 - 算法描述

    数据库 insert 将 user_id 插入到 room_id 的 room_user 表中。 18. get_room_members_id(room_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • room_id 为待检查群聊号

    • 功能

    获取群聊中的所有用户 id。 - 算法描述

    select 逐一查询,将结果返回入列表。 19. add_to_chat_history(user_id,target_id,target_type,data,sent)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_Id 是发送者 id

    • target_id 是目标用户 id
    • target_type 是数据类型,0 表示文本信息,1 表示图像文件信息
    • data 是传输存储的数据
    • sent 标志位记录是否发送成功。若为 0,下一次还会再发送。
    • 功能

    将聊天信息加入到正确用户的数据库中。 - 算法描述

    将相关信息 insert 入表 chat_history 中。 20. get_chat_history(user_id)

    • 位置

    • server\util\database\__init__.py

    • 参数

    • user_id 为待检查用户

    • 功能

    获取 user_id 用户的聊天记录。 - 算法描述

    select 查询并更新 sent 标志位。

实现效果

  1. 注册页面

对输入的用户名、密码、邮箱、确认密码等进行检查,用户名和密码限制输入非法字符,邮箱限制输入为 xxx@xxx.xxxmailto:xxx@xxx.xxx 形式,同时限制输入的用户名长度不大于 8 个,允许中文输入。

2. 登录页面

对输入的用户名和密码进行检查,限制输入非法字符,同 时限制输入的用户名长度不大于 8 个,允许中文输入。

3. 好友列表

好友列表会显示所有好友的在线状态、IP 地址、端口号、最新消息和未读消息, 好友列表根据用户离线、在线情况对列表进行刷新,将在线和最近聊天用户置顶。

4. 添加好友

  1. 添加好友时需要输入用户名,同时会对输入的信息进行合法性检查,不能添加自 己为好友。

    2. 要添加的好友用户名必须为已经注册的用户,否则会显示用户名不存在。

    3. 输入正确用户名并点击 OK 后,会显示好友请求已发送。

    4. 如果在线,会显示好友请求,点击 YSE 后,会在双方的好友列表中添加;点击 NO 后两个用户无法成为好友;点击 cancle 后,下次登陆时会再次弹出好友请求框。

    5. 删除好友

  2. 与添加好友相同,需要输入用户名,同时会对输入的信息进行合法性检查,不能删 除自己。

    2. 不能删除好友列表中不存在的用户。

    3. 输入正确用户名并点击 OK 后,会显示成功删除好友,并且好友列表进行刷新删除 刚刚删除的好友信息,删除用户也会对好友列表进行刷新,即双方向删除。

    6. 添加群聊

需要输入要添加的群聊的群号,同时会对输入的信息进行合法性检查,如果群号 不存在则无法添加,同样如果已经在群聊中,会显示已经在群聊中。

7. 创建群聊

需要输入创建的群聊的群名称,同时会对输入的信息进行合法性检查,如果群名 称已存在,则无法创建,创建成功后会分配一个群号。

8. 群聊界面

  1. 在群聊界面中,用户可以直接发送消息,也可以点击发送文件按钮发送文件,聊天 框会显示用户名、发送时间和消息内容,不同用户名颜色不同,历史消息会进行缓 存,用户再次打开聊天框时会直接显示。

    2. 用户可以根据自己的习惯更改字体大小。

    3. 用户可以根据自己的习惯更改字体颜色。

    9. 用户聊天界面

和群聊界面基本相同,用户聊天内容会缓存到客户端文件夹中,发送的文件会存 储到专用文件夹中,如下图。

待优化

正常信息交互流程,server 端会返回加密数据,此时 client 会一直等待接收 (while true)。如果发的太大,server 端加密不出来,client 一直监听,导致 client 无法再次发起操作。

以正常的发送图片数据抓包为例子,server 会不断接收,然后做加密。

参考文献

  • 基于区块链的安全通信平台(福州大学·刘炜烽)
  • 基于Openfire的即时通信服务端系统设计与实现(华中科技大学·陈理兵)
  • 企业内部即时通讯系统的设计与实现(内蒙古大学·王慧平)
  • 基于openstack的IM云平台系统的设计与构建(电子科技大学·徐凯斌)
  • 基于分布式的众信即时通讯软件后台系统设计与实现(东华大学·王明月)
  • WEB QQ——基于JMS技术并集成在服务器端的即时通讯系统(成都理工大学·李健)
  • 基于WebSocket的移动即时通信系统(重庆大学·李兴华)
  • 企业内部即时通讯系统的设计与实现(内蒙古大学·王慧平)
  • 移动医疗平台即时通讯系统设计与实现(华中科技大学·杜豪杰)
  • 基于SSH的大学生联谊交友管理系统设计与实现(华中科技大学·王海波)
  • 基于Tor的即时通讯前端子系统的研究与实现(北京邮电大学·黎雨婷)
  • 基于JavaEE的企业通信系统服务器的设计与实现(北京林业大学·丁欢)
  • 基于Node.js和WebSocket的即时通信系统的设计与实现(南京邮电大学·茆玉庭)
  • 基于Web的企业即时通讯系统的设计与实现(河北科技大学·张艳芳)
  • 面向中小企业的即时消息系统(山东大学·孙巍)

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:毕设向导 ,原文地址:https://bishedaima.com/yuanma/35926.html

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