为游戏测试人员准备的Python入门练习题

为游戏测试人员准备的 Python 入门练习题 不少测试同学在初学 Python,掌握基础的语法,具备一定的编程能力后,不知道如何应用到工作当中,所以建立这个项目

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为游戏测试人员准备的 Python 入门练习题

不少测试同学在初学 Python,掌握基础的语法,具备一定的编程能力后,不知道如何应用到工作当中,所以建立这个项目,整理了一些和游戏测试有关的 Python 入门练习题。

001-GM 指令模版解析

add_item item_id, num 是增加指定道具的 GM 指令,要增加 1001~1003 道具各 10 个,需要执行 3 次,如果要加大量的道具,那执行的次数就更多了

add_item 1001,10 add_item 1002,10 add_item 1003,10

为了提升效率,设计 GM 指令模版,需要满足以下几种形式

``` add_item {{1001 to 1003}},10 解析为: add_item 1001,10 add_item 1002,10 add_item 1003,10

add_item {{1001,1003,1006}},10 解析为: add_item 1001,10 add_item 1003,10 add_item 1006,10

add_item {{1001 to 1005 not 1002,1003}},10 解析为: add_item 1001,10 add_item 1004,10 add_item 1005,10 ```

002-命令行工具

制作一个命令行工具,将常见的工作辅助脚本整合起来,需要包括的功能有

  • SVN 更新指定目录
  • SVN 还原指定目录
  • 启动游戏客户端
  • 打开指定文件夹

``` 这几个功能都可以通过Python调用CMD来实现,如os.system, os.popen, subprocess.Popen等

命令行界面可以使用prettytable库 ```

参考效果

003-安卓 APK 安装器

遍历文件夹,获取全部的 APK 文件,依次调用 adb install 命令安装到测试机中

``` 遍历可以使用 os.walk 函数

有些安卓手机会弹窗确认是否安装,本题可先忽略这个情况,默认为adb install可以静默安装 ```

004-安卓截图工具

通过 adb,对当前安卓界面进行截图,支持 adb screencap minicap 两个方式,导出截图文件到指定文件夹

支持使用 pillow 库对截图文件的尺寸进行压缩

minicap 是 STF 的一个工具,截图速度是 screencap 方式的几十倍,官方定义是:Stream real-time screen capture data out of Android devices。

```python

minicap的安装可以参考这里 https://github.com/openatx/uiautomator2/blob/master/uiautomator2/ main .py

def install_minicap(self): if self.arch == 'x86': log.info("skip install minicap on emulator") return sdk = self.sdk if self.pre and self.pre != "0": sdk = sdk + self.pre base_url = GITHUB_BASEURL + \ "/stf-binaries/raw/master/node_modules/minicap-prebuilt/prebuilt/" log.debug("install minicap.so") url = base_url + self.abi + "/lib/android-" + sdk + "/minicap.so" path = cache_download(url) exedir = self.get_executable_dir() minicapdst = "%s/%s" % (exedir, 'minicap.so') self.push(path, minicapdst) log.info("install minicap") url = base_url + self.abi + "/bin/minicap" path = cache_download(url) self.push(path, exedir + "/minicap", 0o755) ```

005-安卓 CPU,内存监控工具

通过 adb 命令,获取 APP 的 CPU 和内存占用,使用 pyecharts 库,生成测试结果图表

``` 获取内存占用: adb shell dumpsys meminfo package_name

获取CPU占用: adb shell cat /proc/pid/stat ```

006-PC 游戏客户端 Monkey 测试工具

制作一个 PC 游戏客户端可用的 Monkey 测试工具,功能上模拟 adb monkey,支持单击,双击,长按,拖动等操作,可配置各操作的百分比

可以试试 PyAutoGUI 这个库

007-快速生成奖励配置

读取下图的奖励配置 Excel 文件

解析为下边的 Lua 格式, reward_type 固定为 REWARD_TYPE_ITEM ,并保存到 reward.lua 文件中

{ [1] = { [1] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2001, item_count = 80,}, [2] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2004, item_count = 80,}, [3] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 3001, item_count = 25,}, [4] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 6101, item_count = 11,}, }, [2] = { [1] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2001, item_count = 70,}, [2] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2004, item_count = 70,}, [3] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 3002, item_count = 20,}, }, [3] = { [1] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2001, item_count = 60,}, [2] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2004, item_count = 60,}, [3] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 3003, item_count = 15,}, [4] = {reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 6103, item_count = 13,}, }, }

008-Excel 配置表检查工具

读取策划配置的 Excel 数值表,检查是否有配置错误,支持以下检查方式

  • id 列是否存在重复的 id,如两个 2001 的 id
  • id 列是否连续,不存在如 1,2,3,4,4,6 这样的错误
  • Lua 数据列是否存在中文标底符号,如","
  • Lua 数据列是否存在不成对的 {} ,如 {{reward_type = REWARD_TYPE_ITEM, item_type = 2001, item_count = 80}

009-配置表关键字搜索

根据输入的关键字,在配置表目录下进行遍历,讲包含该关键字的配置表路径,关键字所在行数,及附近几行的内容打印出来,支持 xml,lua,json 等文本格式

``` 应用场景

策划:我把配置表里边的XXX道具全删了,你看看有没有漏的 测试:噢,我跑下脚本 ```

010-内网 APK 包下载网页

制作一个网页,网页会展示已经上传到网页目录下的 APK 文件,包括文件名字,文件大小,修改日期,下载二维码,使用手机扫描该二维码,会触发下载。

网页可以基于Flask,或者Django框架运行,二维码生成推荐使用qrcode库

如何提交练习代码

欢迎提交代码供其他测试同学参考

  • Fork 本项目
  • 在 code 文件夹里边,建立一个新文件夹,用自己的 GitHub 账号命名
  • 为每个要上传代码的题目建立一个文件夹,以题目的编号命名,如“001”
  • 编写代码,自测通过
  • Pull Request

Enjoy Coding~

参考文献

  • 基于数据挖掘技术的游戏营销系统设计与实现(电子科技大学·黄智鹏)
  • Yeepay接口自动化测试系统的设计与实现(南京大学·庄梅玲)
  • 基于cocos2d-x跨平台引擎的趣味篮球游戏设计与开发(西安电子科技大学·魏博)
  • 在线编程评测系统设计与实现(吉林大学·晏燕)
  • 基于微服务技术的分布式测试系统管理软件设计及实现(电子科技大学·夏艺慈)
  • 基于Rational Function Tester的自动化测试框架设计与开发(北京邮电大学·董明)
  • 基于cocos2d-x跨平台引擎的趣味篮球游戏设计与开发(西安电子科技大学·魏博)
  • 基于Flex的网页游戏的研究与设计(北京化工大学·刘璐)
  • 在线编程评测系统设计与实现(吉林大学·晏燕)
  • 自动化测试平台的设计与实现(西安电子科技大学·陈琪)
  • 基于粒子群算法的测试数据自动生成方法研究(国防科学技术大学·胥洲)
  • J2EE应用自动化单元测试框架研究(北京邮电大学·张明时)
  • 自动化测试平台的设计与实现(西安电子科技大学·陈琪)
  • 基于Robot Framework的API接口自动化测试系统的设计与实现(华东师范大学·谈丽君)
  • 基于web的旅游服务平台的设计与实现(内蒙古大学·张凡)

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:源码导航 ,原文地址:https://bishedaima.com/yuanma/35893.html

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