基于Python的PyGame库实现的2048小游戏

基于Python的PyGame库实现的2048小游戏 一,简介 2048的游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外

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基于Python的PyGame库实现的2048小游戏

一、简介

2048的游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

游戏的画面很简单,一开始整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

二、主要设计

2048游戏的主要算法就是实现数字的移动和相加,我一开始是想的一个数字有四个相邻的位置,上下左右用列表存储,然后遍历判断,但是真正写的时候发现有很多重复的情况存在,而且位置的存储没有办法确定。

所以最后写了一个只实现相加的函数,然后再分别从四个方向去调用它。具体的就是用一个列表,判断它的长度也就是存储连续的相邻的数字个数,然后判断是否有相邻的元素相等,如果有的话相加,单一的单一存储,累计分数也是在这个函数里实现的。具体算法如下:

python def combinate(L): #实现相加操作 global score ans = [0, 0, 0, 0] num = [] for i in L: if i != 0: num.append(i) length = len(num) if length == 4: #当有四个数的多种情况 if num[0] == num[1]: ans[0] = num[0] + num[1] score += ans[0] if num[2] == num[3]: ans[1] = num[2] + num[3] score += ans[1] else: ans[1] = num[2] ans[2] = num[3] elif num[1] == num[2]: ans[0] = num[0] ans[1] = num[1] + num[2] ans[2] = num[3] score += ans[1] elif num[2] == num[3]: ans[0] = num[0] ans[1] = num[1] ans[2] = num[2] + num[3] score += ans[2] else: for i in range(length): ans[i] = num[i] elif length == 3: #有三个数 if num[0] == num[1]: ans[0] = num[0] + num[1] ans[1] = num[2] score += ans[0] elif num[1] == num[2]: ans[0] = num[0] ans[1] = num[1] + num[2] score += ans[1] else: for i in range(length): ans[i] = num[i] elif length == 2: #有两个数 if num[0] == num[1]: ans[0] = num[0] + num[1] score += ans[0] else: for i in range(length): ans[i] = num[i] elif length == 1: #有一个数 ans[0] = num[0] else: pass return ans

三、详细过程

  • 生成数字为0、2、4、8……如果是0则不显示数字,如果是其他数字则根据数字判断底色
  • 实现上下左右滑动事件,基本原理是这样,先去判断每行(列),以为移动后的序列,将这4个值存入一个列表,根据游戏规则计算,再返回到这行(列),说的比较抽象,我们可以这样看:2 2 0 4 假如这是某行,我们现在左移,首先将2 2 0 4 存入一个列表(去掉0),即列表为 2 2 4 然后根据规则2和2合并,则列表为 4 4,最后返回到这一行(列)
  • 判断游戏结束,若空格有0,游戏一定没有结束,若为0,则判断每行一一相邻是否存在相同数字,每列一一相邻是否存在相同数字
  • 画方格是用了一个类来存储方格的各种属性,也是整个游戏里唯一的一个类

四、总结

Python的小游戏也算是弥补了C语言没有做的了的遗憾了。整个代码敲下来也不容易,一开始各种不熟悉python的语法,和C语言各种混淆,不由自主的敲分号,但是真正熟悉起来以后python还是比C语言简单多了。

在写这个游戏以前我也在网上找了不少的代码来看,给了我不少启示,然后才着手写它,很多不理解的函数都是一个一个百度来的用法,看了人家的写法做参考一点一点实现。而且我发现了自己的一个大问题就是我的逻辑真的有问题,虽然不容易,但是最终也是完成了。对于python我学到的可能连皮毛都算不上,还是要找机会好好学习一下,弥补自己的缺漏。

参考文献

  • 基于web的旅游服务平台的设计与实现(内蒙古大学·张凡)
  • 某公益管理平台的设计与实现(江西财经大学·刘迅)
  • 基于.NET自定义控件的社区网站系统研究与实现(武汉理工大学·刘亚)
  • 基于视频分享社交系统后台的设计与研发(中国地质大学(北京)·刘昌瑞)
  • 基于Flex的网页游戏的研究与设计(北京化工大学·刘璐)
  • 基于SSH的大学生联谊交友管理系统设计与实现(华中科技大学·王海波)
  • 基于Cocos2d-JS引擎的手机网页游戏设计与实现(武汉邮电科学研究院·赵甜)
  • 基于SSH的手机网站的设计与实现(东北大学 ·陶志刚)
  • 3D云游戏平台的设计与实现(北京交通大学·闫璐)
  • 某公益管理平台的设计与实现(江西财经大学·刘迅)
  • 基于网络爬虫的论坛数据分析系统的设计与实现(华中科技大学·黎曦)
  • 基于SSH架构的个人空间交友网站的设计与实现(北京邮电大学·隋昕航)
  • 基于.NET平台的游戏门户系统设计与实现(电子科技大学·余胜鹏)
  • 某公益管理平台的设计与实现(江西财经大学·刘迅)
  • 某公益管理平台的设计与实现(江西财经大学·刘迅)

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