基于Html5的手机游戏推荐系统研究与实现
这是一篇关于推荐系统,Html5,协同过滤算法,手机游戏的论文, 主要内容为随着互联网时代的到来和Html5技术的革新,手机Html5游戏已经成为游戏行业的商业红海。个性化推荐系统可以帮助用户快速、高效地发现感兴趣的信息。针对手机Html5游戏产业的特点和发展趋势,本文研究Html5、个性推荐算法等相关技术,并实现一个基于Html5的手机游戏推荐系统。主要工作如下:(1)通过需求分析,将推荐系统分成四个大模块,分别是手机Html5游戏大厅、手机Html5游戏后台管理系统、服务器后台业务模块和游戏推荐模块。手机Html5游戏大厅用于收集用户的行为数据,并为用户提供优质的服务和推荐信息。手机Html5游戏后台管理系统用于管理整个推荐系统的数据,并能查询游戏的统计数据和相关的用户行为。服务器后台业务模块为前端系统提供服务,拥有高性能、高稳定的特点。游戏推荐模块提供游戏推荐的服务,需要一种实时性强的拥有较好推荐效果的推荐算法。(2)研究基于信息熵相似性度量的协同过滤推荐算法。采用信息熵的相似性度量方法,解决了传统相似性度量方法的缺陷,在不改变数据稀疏性的情况下,提升了推荐精度,并在MovieLens的数据集和系统采集的数据集上得到验证。以此方法作为推荐系统的推荐算法的基础。(3)设计并实现基于Html5的手机游戏推荐系统。系统采用一种高实时性的协同过滤推荐算法进行游戏的推荐,该算法由数据预处理、用户最近邻修改和游戏推荐三个模块组成。最后实现的系统已经在第三方网站上投入使用,通过分析系统的用户行为数据和第三方网站的收入数据可知,本文设计的基于Html5手机游戏推荐系统能够正确有效地为用户推荐用户感兴趣的游戏,达到了预期的目标。
基于Android平台的手机游戏的设计与开发
这是一篇关于Android,手机游戏,图形渲染,重力感应的论文, 主要内容为随着智能手机的不断发展和广泛应用,人们对手机游戏的需求也日益高涨,使得手机游戏成为移动APP的一个重要组成部分。当今,手机游戏的平台主要有谷歌公司的Android平台、苹果公司的IOS平台、微软公司的Mobile平台和诺基亚公司的Symbian平台等。Android平台因为谷歌公司的强大支持、Java技术的开源优势以及良好的用户体验,获得了市场成功。在Android平台上进行游戏开发,具有覆盖面广,通用性强,用户群多的特点。本文以Android手机游戏的设计与开发为主要研究内容。首先,介绍手机游戏的开发背景、发展情况和开发意义;其次,研究手机游戏运行的整体架构,该架构主要由游戏前台渲染引擎、游戏控制引擎、游戏逻辑模块、游戏音效模块和游戏数据持久模块组成;同时,阐述手机游戏开发所需要的关键技术,包括:SurfaceView 2D图形渲染技术、Android重力感应技术、数据通信技术、音频播放技术和SQLite数据库等技术。接着,应用这些技术,在软件工程思想的指导下,采用模块化与面向对象的设计方法,在MyEclipse开发平台上使用Java语言实现一款名为“跑吧”的手机休闲类游戏。该游戏充分采用重力感应技术,并提供丰富的游戏功能和人性化的用户界面,充满趣味性。最后,本文对此款游戏进行功能性测试和性能测试,测试结果表明游戏实现预期的功能需求。“跑吧”手机游戏的逻辑结构清晰、操作便捷、界面设计合理、运行稳定。该款游戏具有很好的使用价值,可以帮助手机用户打发闲暇时间、娱乐身心、放松心情。
基于亚马逊云计算服务的手机游戏后台系统的设计与实现
这是一篇关于手机游戏,大数据,亚马逊云计算服务,后台系统的论文, 主要内容为最近几年,随着大众闲暇时间的碎片化,相对于游戏时长较长的主机游戏平台和PC游戏平台,点开即玩的手机游戏平台成了大众休闲娱乐的主流选择,手机游戏市场呈现出增速快,空间大的特征。市场的快速发展同时也意味着复杂的产品环境,伴随着数量庞大,种类众多,时效性强的非结构化游戏数据不断涌现,构建一个能够处理大数据以及为手机游戏提供高可用支撑的后台系统成了迫切需求。首先对手机游戏的特点以及云计算服务的优势进行分析,以手机游戏后台系统架构为切入点,对亚马逊云计算服务AWS(Amazon Web Services)中的多款产品的可用性,稳定性,可扩展性等方面进行研究和比较,同时为了丰富系统的业务层面,对全文搜索引擎Elasticsearch和开源2D渲染引擎Pixi进行了研究。基于以上所述的多项技术支撑,然后对实际的应用场景和业务需求进行分析,设计出一款基于AWS的手机游戏后台系统,能够处理手机游戏产生的大量数据,不仅可以为多款手机游戏提供诸如用户功能,排行榜功能等游戏内功能支撑,而且可以提供诸如反作弊,僵尸用户管理,生成试玩广告等游戏运营策略。同时该系统具有高可用性和高稳定性,能进行自我监控,异常统计等功能。最后对该系统的具体实现和测试进行了详细描述,展示系统实际运行的效果。总之,描述了一款基于AWS的手机游戏后台系统从需求分析到设计到实现的过程,对该系统的整体架构以及功能逻辑都进行了详细的描述。目前实际生成环境中的系统也是以该系统为原型搭建的,并会在后期维护中不断丰富和扩展。
游戏联运系统的设计与实现
这是一篇关于游戏联运,手机游戏,微服务,Docker的论文, 主要内容为随着近几年移动互联网及智能终端的快速普及,手机游戏也得到迅速发展的机会。而随着手游行业的不断发展,游戏产业链内出现了发行商和开发商合作的情况,称为游戏联运。游戏研发商期望第三方平台为游戏提供推广和运营服务,同时研发商能便捷迅速地接入游戏,查看游戏的推广和收入的情况。本文首先概述了所论软件的应用背景、开发意义、国内外研究现状以及相关的理论与技术基础,之后根据业务的实施流程归纳梳理出系统整体建设目标,分析核心业务需求,给出用例模型。接着,论述了软件的设计工作,先确定了整个系统的技术选型和微服务架构,然后按照服务对象的不同划分出三个子系统:联运SDK、开放平台和管理后台,分别为游戏玩家提供统一的账号和虚拟资产服务,为游戏开发者提供联运业务合作的平台,为平台管理人员提供配置管理和数据分析的后台,接着详细介绍了各子系统功能模块的设计,并且完成数据库的逻辑设计和物理设计。最后概述了程序的具体实现方法和测试,并给出具有代表性的实例。系统满足了公司在游戏联运的基础软件需求,为联运业务提供了有效、可靠的支持。本系统已经正式上线运行一段时间,接入了几十款游戏,为游戏开发者提供了推广和运营的便捷服务,证明了系统具有实际价值。
豆玩手机游戏平台的设计与实现
这是一篇关于手机游戏,游戏平台,Android应用,交互设计的论文, 主要内容为随着智能手机终端和移动通信网络的不断进步,“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“水果忍者”这些游戏异军突起。在不少业内人士看来,移动游戏市场前景很好,极有可能在未来像PC游戏获得成功。随着手机游戏内容越来越丰富,游戏的推广渠道变更至关重要。综合性的游戏平台将可以帮助游戏开发商推广游戏,并且可以让游戏玩家更全面了解游戏、更快捷、方便寻找和下载游戏。豆玩游戏中心是一款专注于精品游戏的分享平台,集游戏下载、评论、管理于一体,具有高质量,更新快,方便快捷,游戏免费下载等诸多优点,游戏内容全部由专业团队制作,每日推荐最流行的免费游戏供玩家下载,提供最新的游戏资讯和攻略,给用户提供安全、全面的游戏体验。让玩家玩游戏更简单,以提升用户体验,满足用户娱乐需求为主。豆玩游戏中心内的游戏免费供用户玩,同时也提供付费商品、道具、增值服务、服装等增加和丰富用户游戏体验。通过树立鲜明的盈利模式和良好的用户体验,豆玩游戏中心业务已经拓展到酷派,天宇,亿通,波导和沃特沃德等大中型手机厂家。让更多用户能够享受豆玩游戏中心带来的乐趣;平台为不同的用户群提供不同的游戏,根据用户的硬件和网络环境的不同,给用户下发不同的游戏内容及资讯内容,让用户找到自己喜欢且最合适的游戏和最新的游戏资讯和指引等,并且用户可以通过豆玩游戏中心客户端快速地下载自己选择的游戏。论文首先对国内手机行业的发展规模、特点及国内手机用户对游戏的需求进行了全面分析,并结合用户体验,完成了系统的体系结构设计、功能结构设计、网络拓扑结构和豆玩游戏客户端的设计;系统采用客户端/服务器模式,客户端采用目前主流的Android技术,服务器系统采用Java EE中轻量级的SSH框架技术,采用模块化设计思路,最终利用Java语言完成开发。论文中对客户端和服务器端各功能模块和数据库的设计进行了详细阐述,并建立测试用例对豆玩游戏中心这个平台进行稳定性的测试及用户体验的优化。论文还详细地描述了系统实施的过程和实施的效果。论文首先分析了游戏上传,游戏下载业务流程。然后通过总体设计,客户端设计,服务器架构设计,体系架构,功能结构,网络拓扑,数据库设计等,给出了系统总体设计方案,然后介绍了整个系统的主要模块的详细设计,最后介绍了系统测试和系统实施。通过对豆玩游戏中心管理功能的实施应用,不断地给豆玩游戏平台添加编辑更多更好玩的游戏,以及每日推荐最新最火免费游戏。通过豆玩游戏中心统计功能的实施应用,统计出不同的用户群和用户特点,更好地分析出不断变化的游戏玩家的需求,从而第一时间把最热、最新、最火、最好玩的游戏呈现给玩家。通过对豆玩游戏中心客户端人性化的设计,让玩家既能通过热门,最新快速找到自己喜欢的游戏,也能通过游戏分类,游戏合辑或搜索快速找到自己喜欢的游戏,使用平台更加顺畅、快捷,方便。通过对此课题的研究和实施,最终使得企业拥有一个对玩家具有吸引力和实用性的游戏平台产品,提升了用户的感受,并让企业搭建起一个可以聚集用户的平台。由于豆玩游戏中心用户群和用户数量较多,实际业务当中会遇到一些特殊情况,为服务好这些用户,需要一个完善的管理后和分析功能,管理后台需根据需求的变动不断地完善其功能。目前管理系统虽然已经投入使用,也没有什么功能性的问题,但为了让管理更轻松地使用系统的管理功能,我们在系统人性化方面得加强优化。系统需要改进之处包括几个方面:根据用户需求的变更,调整策略,完善管理后台的功能。细化统计数据的工作,让管理人员有更详细的数据可参考并能够进行人性化改进。开发和改进完成后,所实现的管理系统功能将更加全面,借助加强对数据的细化管理,可以提管理员对目前系统现状的判断准确性,增强系统的实际应用效果,全面提升管理功效。
基于Cocos2d-X引擎的卡牌手机网游客户端的设计与开发
这是一篇关于Cocos2d-X,手机游戏,iOS,卡牌,移动互联网的论文, 主要内容为随着移动互联网[1]的迅速发展,以及智能手机硬软件的不断更新和迅速普及,在短短数年时间里,移动互联网的应用在手机游戏、手机支付、移动医疗、移动电子商务、手机电视等领域得到了很大的发展,已经深深的改善了人们的工作和生活。其中,手机游戏应用的下载比例和付费率最高,使得国内外很多公司或团队甚至是个人,都参与手机游戏的研发工作中,但是普遍存在着研发效率不高、重复造轮子的现象,所以实现一款性能稳定和通用性高的手机网游客户端已经受到很多业界的关注。本课题是通过研发一款卡牌手游项目的过程中,对客户端提出了通用性高、可扩展性好、支持二次开发等更高的要求,来解决上述游戏开发效率不高的问题。客户端以当前最流行的游戏引擎Cocos2d-X为基础,对引擎进行升级和改造,并且自主研发游戏的UI编辑器和动画编辑器,根据系统需求,设计与开发客户端中的网络管理、数据管理、状态管理、事件管理、音效管理、系统配置等功能模块,然后详细介绍了一部分有代表性的游戏逻辑的开发和实现,最终完成一款卡牌手机网游的客户端的设计与开发。客户端的开发,是采用跨平台的方式,同时在微软Windows和苹果Mac OS等平台下进行开发,结合两大目前最流行的开发环境的强大开发与调试的性能,取长补短。主要使用C++语言进行开发,在编译iOS版本时,使用少量的objective-c语言,在移植Android平台编译过程中,使用少量的Java语言,进行混合编程。客户端采用MVC的设计模式,将模型、视图、控制进行隔开,让项目的结构更加清晰、易于维护。目前,该客户端已经成功研发完成,并且实现一款三国题材的卡牌游戏,并且率先在港澳台地区上市。经过一段时间的运行,证明该客户端可以快速的开发实现卡牌游戏,并且游戏运行稳定,大大的缩短了整个游戏开发的周期、提高了游戏品质、降低了开发成本等问题。
基于Html5的手机游戏推荐系统研究与实现
这是一篇关于推荐系统,Html5,协同过滤算法,手机游戏的论文, 主要内容为随着互联网时代的到来和Html5技术的革新,手机Html5游戏已经成为游戏行业的商业红海。个性化推荐系统可以帮助用户快速、高效地发现感兴趣的信息。针对手机Html5游戏产业的特点和发展趋势,本文研究Html5、个性推荐算法等相关技术,并实现一个基于Html5的手机游戏推荐系统。主要工作如下:(1)通过需求分析,将推荐系统分成四个大模块,分别是手机Html5游戏大厅、手机Html5游戏后台管理系统、服务器后台业务模块和游戏推荐模块。手机Html5游戏大厅用于收集用户的行为数据,并为用户提供优质的服务和推荐信息。手机Html5游戏后台管理系统用于管理整个推荐系统的数据,并能查询游戏的统计数据和相关的用户行为。服务器后台业务模块为前端系统提供服务,拥有高性能、高稳定的特点。游戏推荐模块提供游戏推荐的服务,需要一种实时性强的拥有较好推荐效果的推荐算法。(2)研究基于信息熵相似性度量的协同过滤推荐算法。采用信息熵的相似性度量方法,解决了传统相似性度量方法的缺陷,在不改变数据稀疏性的情况下,提升了推荐精度,并在MovieLens的数据集和系统采集的数据集上得到验证。以此方法作为推荐系统的推荐算法的基础。(3)设计并实现基于Html5的手机游戏推荐系统。系统采用一种高实时性的协同过滤推荐算法进行游戏的推荐,该算法由数据预处理、用户最近邻修改和游戏推荐三个模块组成。最后实现的系统已经在第三方网站上投入使用,通过分析系统的用户行为数据和第三方网站的收入数据可知,本文设计的基于Html5手机游戏推荐系统能够正确有效地为用户推荐用户感兴趣的游戏,达到了预期的目标。
豆玩手机游戏平台的设计与实现
这是一篇关于手机游戏,游戏平台,Android应用,交互设计的论文, 主要内容为随着智能手机终端和移动通信网络的不断进步,“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“水果忍者”这些游戏异军突起。在不少业内人士看来,移动游戏市场前景很好,极有可能在未来像PC游戏获得成功。随着手机游戏内容越来越丰富,游戏的推广渠道变更至关重要。综合性的游戏平台将可以帮助游戏开发商推广游戏,并且可以让游戏玩家更全面了解游戏、更快捷、方便寻找和下载游戏。豆玩游戏中心是一款专注于精品游戏的分享平台,集游戏下载、评论、管理于一体,具有高质量,更新快,方便快捷,游戏免费下载等诸多优点,游戏内容全部由专业团队制作,每日推荐最流行的免费游戏供玩家下载,提供最新的游戏资讯和攻略,给用户提供安全、全面的游戏体验。让玩家玩游戏更简单,以提升用户体验,满足用户娱乐需求为主。豆玩游戏中心内的游戏免费供用户玩,同时也提供付费商品、道具、增值服务、服装等增加和丰富用户游戏体验。通过树立鲜明的盈利模式和良好的用户体验,豆玩游戏中心业务已经拓展到酷派,天宇,亿通,波导和沃特沃德等大中型手机厂家。让更多用户能够享受豆玩游戏中心带来的乐趣;平台为不同的用户群提供不同的游戏,根据用户的硬件和网络环境的不同,给用户下发不同的游戏内容及资讯内容,让用户找到自己喜欢且最合适的游戏和最新的游戏资讯和指引等,并且用户可以通过豆玩游戏中心客户端快速地下载自己选择的游戏。论文首先对国内手机行业的发展规模、特点及国内手机用户对游戏的需求进行了全面分析,并结合用户体验,完成了系统的体系结构设计、功能结构设计、网络拓扑结构和豆玩游戏客户端的设计;系统采用客户端/服务器模式,客户端采用目前主流的Android技术,服务器系统采用Java EE中轻量级的SSH框架技术,采用模块化设计思路,最终利用Java语言完成开发。论文中对客户端和服务器端各功能模块和数据库的设计进行了详细阐述,并建立测试用例对豆玩游戏中心这个平台进行稳定性的测试及用户体验的优化。论文还详细地描述了系统实施的过程和实施的效果。论文首先分析了游戏上传,游戏下载业务流程。然后通过总体设计,客户端设计,服务器架构设计,体系架构,功能结构,网络拓扑,数据库设计等,给出了系统总体设计方案,然后介绍了整个系统的主要模块的详细设计,最后介绍了系统测试和系统实施。通过对豆玩游戏中心管理功能的实施应用,不断地给豆玩游戏平台添加编辑更多更好玩的游戏,以及每日推荐最新最火免费游戏。通过豆玩游戏中心统计功能的实施应用,统计出不同的用户群和用户特点,更好地分析出不断变化的游戏玩家的需求,从而第一时间把最热、最新、最火、最好玩的游戏呈现给玩家。通过对豆玩游戏中心客户端人性化的设计,让玩家既能通过热门,最新快速找到自己喜欢的游戏,也能通过游戏分类,游戏合辑或搜索快速找到自己喜欢的游戏,使用平台更加顺畅、快捷,方便。通过对此课题的研究和实施,最终使得企业拥有一个对玩家具有吸引力和实用性的游戏平台产品,提升了用户的感受,并让企业搭建起一个可以聚集用户的平台。由于豆玩游戏中心用户群和用户数量较多,实际业务当中会遇到一些特殊情况,为服务好这些用户,需要一个完善的管理后和分析功能,管理后台需根据需求的变动不断地完善其功能。目前管理系统虽然已经投入使用,也没有什么功能性的问题,但为了让管理更轻松地使用系统的管理功能,我们在系统人性化方面得加强优化。系统需要改进之处包括几个方面:根据用户需求的变更,调整策略,完善管理后台的功能。细化统计数据的工作,让管理人员有更详细的数据可参考并能够进行人性化改进。开发和改进完成后,所实现的管理系统功能将更加全面,借助加强对数据的细化管理,可以提管理员对目前系统现状的判断准确性,增强系统的实际应用效果,全面提升管理功效。
基于Cocos2d-X引擎的卡牌手机网游客户端的设计与开发
这是一篇关于Cocos2d-X,手机游戏,iOS,卡牌,移动互联网的论文, 主要内容为随着移动互联网[1]的迅速发展,以及智能手机硬软件的不断更新和迅速普及,在短短数年时间里,移动互联网的应用在手机游戏、手机支付、移动医疗、移动电子商务、手机电视等领域得到了很大的发展,已经深深的改善了人们的工作和生活。其中,手机游戏应用的下载比例和付费率最高,使得国内外很多公司或团队甚至是个人,都参与手机游戏的研发工作中,但是普遍存在着研发效率不高、重复造轮子的现象,所以实现一款性能稳定和通用性高的手机网游客户端已经受到很多业界的关注。本课题是通过研发一款卡牌手游项目的过程中,对客户端提出了通用性高、可扩展性好、支持二次开发等更高的要求,来解决上述游戏开发效率不高的问题。客户端以当前最流行的游戏引擎Cocos2d-X为基础,对引擎进行升级和改造,并且自主研发游戏的UI编辑器和动画编辑器,根据系统需求,设计与开发客户端中的网络管理、数据管理、状态管理、事件管理、音效管理、系统配置等功能模块,然后详细介绍了一部分有代表性的游戏逻辑的开发和实现,最终完成一款卡牌手机网游的客户端的设计与开发。客户端的开发,是采用跨平台的方式,同时在微软Windows和苹果Mac OS等平台下进行开发,结合两大目前最流行的开发环境的强大开发与调试的性能,取长补短。主要使用C++语言进行开发,在编译iOS版本时,使用少量的objective-c语言,在移植Android平台编译过程中,使用少量的Java语言,进行混合编程。客户端采用MVC的设计模式,将模型、视图、控制进行隔开,让项目的结构更加清晰、易于维护。目前,该客户端已经成功研发完成,并且实现一款三国题材的卡牌游戏,并且率先在港澳台地区上市。经过一段时间的运行,证明该客户端可以快速的开发实现卡牌游戏,并且游戏运行稳定,大大的缩短了整个游戏开发的周期、提高了游戏品质、降低了开发成本等问题。
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