游戏数据权限审批系统应用设计研究
这是一篇关于场景理论,游戏数据权限审批系统,游戏数据权限流程的论文, 主要内容为随着游戏公司业务量以及游戏设计和开发数量的增多,游戏数据内容也不断增加,如何高效地使用数据成为了游戏设计公司亟待解决的问题,也对游戏数据的使用规范提出了更高的要求。游戏数据权限审批系统的设计有助于各游戏数据权限流程高效地流转和运作,可以提高游戏数据使用人员获取数据权限的效率。但目前关于游戏数据权限审批系统的相关设计和研究缺乏对多角色用户(发起人、审批人和操作人)以及多流程场景(游戏数据权限申请、变更和回收流程场景等)的调研分析,用户的使用效率和使用体验不佳。因此,本课题以游戏数据权限审批系统为研究对象,在场景理论的基础上,对多角色用户和多流程场景展开调研和分析,结合需求分析结果提出相应的设计策略,指导游戏数据权限审批系统的设计。本文的主要内容如下:(1)在研究基础阶段,主要对论文中涉及到的研究内容和相关理论进行分析和研究。首先对游戏数据权限审批系统的相关内容进行分析,论述游戏数据权限审批系统的定义、设计要素和场景。然后对场景理论的相关内容进行概述,阐述场景理论的基本概念以及场景理论在设计中的应用。最后说明场景理论在游戏数据权限审批系统中的应用价值,论述基于场景理论的游戏数据权限审批系统设计流程,为后续的调研和设计提供理论基础。(2)在调研阶段,首先对目标用户和流程进行划分和界定,然后使用用户访谈法和问卷调查法对目标用户展开定性和定量的分析,结合游戏数据权限的调研结果,总结出客观场景要素,发现目前游戏数据权限流程在视觉表现、功能操作以及情感反馈三个层面的问题,为后续的需求获取与分析提供研究基础。(3)在需求分析与设计策略阶段,首先通过构建游戏数据权限申请、变更以及回收流程场景,梳理出客观流程,构建和分析用户体验地图,提炼出各角色用户的需求。然后使用卡诺模型从定性和定量的角度对需求进行分析,结合分析结果,提出游戏数据权限审批系统在视觉表现、功能操作以及情感反馈三个层面的设计策略,为后续的设计实践提供设计指导和依据。(4)在设计实践阶段,首先对游戏数据权限审批系统及其用户进行定位,然后通过构建理想流程和活动场景确定系统功能,对系统的信息架构和交互原型进行设计。最后根据制定的视觉规范,完成游戏数据权限审批系统PC端和手机端的设计,为后续的评估和优化提供设计基础。(5)在评估与优化阶段,首先使用可用性测试对系统进行测试和评估,验证设计的可行性和有效性。然后根据用户的测试结果和反馈情况,对系统进行优化和完善。本课题将场景理论应用在游戏数据权限审批系统的设计中,并提出基于场景理论的游戏数据权限审批系统设计流程以及相应的设计策略,拓展了场景理论的研究范畴和应用场景,为游戏数据权限审批系统的设计提供了新的思路。
场景理论视域下网络直播平台传播策略研究——以“直播+电商”平台为例
这是一篇关于场景理论,网络直播平台,策略,“直播+电商”平台的论文, 主要内容为国外学者罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔率先将“场景”一词应用于传播学领域,指出场景传播的时代即将来临。此后,“场景”概念开始进入学术研究视野,并逐步演化为一种全新的传播理论。国内学者对场景理论的研究略显滞后,于2015年才拉开序幕。近三年,场景理论作为传播学的一股学术热潮开始迅速升温,国内对场景理论的研究日益丰盈。自2015年起,视频直播软件开始进入大众的视野中,悄然改变着人与世界的联接方式。到了 2016年,各种网络直播app更是遍地开花。互联网巨头也纷纷涉足直播行业,2016年也因此被视为网络直播爆发元年。网络直播发展时间仅仅三年左右,却爆发力极强,致使相关理论研究略显滞后,故对网络直播平台发展进行研究既具有理论意义又具有现实意义。本文在分析网络直播平台发展现状的基础上,观照场景理论,对场景在网络直播中的重构效应以及价值体现进行了挖掘。并以“直播+电商”平台为具体案例,提出当下网络直播平台所面临的困境,观照场景理论提出了网络直播平台的改进策略。具体而言,本文共分为六章。第一章绪论部分对研究意义、研究方法、研究框架以及研究现状进行了分析;第二章则对国内网络直播平台的发展背景、分类及主要盈利模式进行了介绍;第三章则对场景在网络直播中的重构效应与价值体现进行了分析;第四章从案例出发,以“直播+电商”平台为例对场景传播下的“直播+电商”平台进行了剖析;第五章在前文的基础上指出当下网络直播平台面临的困境;第六章则运用场景理论的相关研究提出了相应的对策;结尾部分对全文进行了概括性的总结。
场景理论视域下高速服务区广告媒介资源开发研究——以河南高速服务区为例
这是一篇关于场景理论,高速服务区,广告媒介资源的论文, 主要内容为河南高速公路网络地处全国交通腹地,目前全省拥有高速服务区164个,服务区内现有广告媒介资源开发尚处于浅层次状态,存在形式陈旧枯燥、内容同质化严重、用户体验感单一、广告效果模糊等问题。本文运用场景理论以河南高速服务区广告媒介资源为研究对象,以探究河南高速服务区广告媒介资源开发途径为最终目的,内容共五部分。第一部分,梳理有关场景理论与广告媒介资源开发的文献并提出研究问题;第二部分,从社会趋势、逻辑契合度、技术驱动以及疫情时期四个方面阐述场景理论与广告媒介资源开发的适配性,提炼场景广告开发过程中的关键要素并用案例印证场景理论在广告媒介资源开发中的具体实践;第三部分,结合研究问题,选择河南高速服务区中具有典型性的四地服务区通过实地调研,结合问卷调查法及深度访谈法进行研究设计;第四部分,对河南高速服务区广告用户画像、河南高速服务区广告媒介资源现存问题进行分析,从广告用户、广告主、广告公司三各方面综合论证场景理论在河南高速服务区广告媒介资源开发中的作用;第五部分,结合场景理论对河南高速服务区广告媒介资源开发提出可行性建议。基于以上研究,本文对河南高速服务区广告媒介资源的开发提出建议:与社交媒体合作并结合当地特色资源优势,利用抖音、淘宝、小红书等社交媒体丰富广告传播场景形式,拓宽广告信息传播渠道;智能化开发,满足用户场景个性需求。利用大数据捕捉并分析用户数据,在合法范围内提供更符合用户消费需求的广告服务;注重共鸣式感染,拓宽用户情绪体验。把握好与用户之间的情绪共鸣,使用户产生关于品牌价值的认同感;可视化监测,实时评估广告效果。利用移动手机设备改善以往无法可视化分析的广告效果等。随着信息技术的发展,本研究对高速服务区广告媒介资源硬软件的同频升级提供了改造方案,能够帮助河南高速服务区广告媒介资源更好地发展,并为其他服务区广告媒介资源的开发提供参考。
场景理论视域下网络直播平台传播策略研究——以“直播+电商”平台为例
这是一篇关于场景理论,网络直播平台,策略,“直播+电商”平台的论文, 主要内容为国外学者罗伯特·斯考伯和谢尔·伊斯雷尔率先将“场景”一词应用于传播学领域,指出场景传播的时代即将来临。此后,“场景”概念开始进入学术研究视野,并逐步演化为一种全新的传播理论。国内学者对场景理论的研究略显滞后,于2015年才拉开序幕。近三年,场景理论作为传播学的一股学术热潮开始迅速升温,国内对场景理论的研究日益丰盈。自2015年起,视频直播软件开始进入大众的视野中,悄然改变着人与世界的联接方式。到了 2016年,各种网络直播app更是遍地开花。互联网巨头也纷纷涉足直播行业,2016年也因此被视为网络直播爆发元年。网络直播发展时间仅仅三年左右,却爆发力极强,致使相关理论研究略显滞后,故对网络直播平台发展进行研究既具有理论意义又具有现实意义。本文在分析网络直播平台发展现状的基础上,观照场景理论,对场景在网络直播中的重构效应以及价值体现进行了挖掘。并以“直播+电商”平台为具体案例,提出当下网络直播平台所面临的困境,观照场景理论提出了网络直播平台的改进策略。具体而言,本文共分为六章。第一章绪论部分对研究意义、研究方法、研究框架以及研究现状进行了分析;第二章则对国内网络直播平台的发展背景、分类及主要盈利模式进行了介绍;第三章则对场景在网络直播中的重构效应与价值体现进行了分析;第四章从案例出发,以“直播+电商”平台为例对场景传播下的“直播+电商”平台进行了剖析;第五章在前文的基础上指出当下网络直播平台面临的困境;第六章则运用场景理论的相关研究提出了相应的对策;结尾部分对全文进行了概括性的总结。
电商直播中的营销场景构建研究
这是一篇关于电商直播,场景理论,直播,场景建构的论文, 主要内容为2016年被称为直播元年,2019年被称为电商直播元年。直播在增长陷入瓶颈之后在电商领域开出了绝妙之花。在疫情的冲击下,电商直播在2020年突飞猛进,已经成为了主流的电商消费模式。在此背景下,不仅电商平台将直播作为战略性功能进行打造,就连大量掌握流量入口的社交平台也开始入局电商直播。在国内5G、大数据建设如火如荼之时,场景时代也在悄然来临。近年来虽然已有一些关于电商直播的理论研究,但大多停留在对于现象的分析和溯因上,未能涉及理论建设,本文将场景理论纳入电商直播,试图为电商直播寻求理论基础。本文通过观察法和深度访谈法得出了目前电商直播中主要的五个场景:虚拟的线上消费场景、人为构建的使用场景、即时的社交互动场景、精心制作的商业场景和用户所处的物理场景。随后又得出了交错构建者五个场景的五个板块:传播主体、直播环境、产品特质、叙事方式、技术手段。本研究得出的场景构建元素可以让以头部主播为核心打造的直播间利用场景要素增强直播的针对性和趣味性,也能让以品牌方为核心的直播间摆脱具体主播的束缚,在场景中寻求品牌和用户的共识。同时,本文还为今后的电商直播场景研究进一步深入提供了参考价值,具有重要的理论意义。
场景理论视域下短视频平台直播带货研究
这是一篇关于直播带货,场景理论,短视频平台,互动仪式链的论文, 主要内容为2016年,观看网络直播的用户快速增长,大量的网络直播平台涌现,让网络直播成为了互联网新兴的盈利产业,这一年也被称之为“直播元年”。同年三月份,蘑菇街将电商与直播相融合,开启了电商直播的新时代,随后淘宝、京东先后入局。2018年,短视频平台依靠博主的内容创作和庞大的粉丝基础,成功加入到直播带货的行列中。2019年,李佳琦极具煽动性的直播话术让直播带货正式出圈。2020年初新冠疫情爆发,让直播带货的发展迎来了高潮,在全员居家的社会大环境下,线下经济的发展受到了史无前例的限制,具备娱乐和经济双重属性的直播带货成为疫情期间商品销售的新阵地,直播带货在为消费者带来消遣的同时满足了他们的购物需求,同时有效缓解了商家的经营压力,成为各行各业在疫情期间的救命稻草。在后疫情时代,短视频平台愈发重视直播带货的发展,在上海、广州、杭州等地孵化出了众多电商直播基地,直播带货成为了流量变现的重要渠道。本文以场景理论作为研究基础,对短视频平台的直播带货进行相关研究,梳理了直播带货的发展历程和发展现状,依据不同的带货主体将短视频平台的直播带货划分为平台网红、品牌旗舰店、明星名人、农牧草根四类,从直播团队、商品选择、直播间场景搭建三个角度出发解构短视频平台直播带货的场景构成,从而分析当下短视频平台直播带货的优势。通过分析直播带货问题案例,发现了当下短视频平台直播带货存在着虚假数据、夸大宣传、产品售后缺乏保障、主播忽视内容创作、社会角色错位等问题,最后针对上面陈述的问题并结合实际情况提出了推动短视频平台直播带货良性可持续发展的建议。一方面主播要不断学习,加强个人业务能力,重视直播内容创作,提高场景角色主体的责任意识;另一方面平台也要加强监管,完善商品的售后流程,为消费者的权益提供保障。
场景理论视域下高速服务区广告媒介资源开发研究——以河南高速服务区为例
这是一篇关于场景理论,高速服务区,广告媒介资源的论文, 主要内容为河南高速公路网络地处全国交通腹地,目前全省拥有高速服务区164个,服务区内现有广告媒介资源开发尚处于浅层次状态,存在形式陈旧枯燥、内容同质化严重、用户体验感单一、广告效果模糊等问题。本文运用场景理论以河南高速服务区广告媒介资源为研究对象,以探究河南高速服务区广告媒介资源开发途径为最终目的,内容共五部分。第一部分,梳理有关场景理论与广告媒介资源开发的文献并提出研究问题;第二部分,从社会趋势、逻辑契合度、技术驱动以及疫情时期四个方面阐述场景理论与广告媒介资源开发的适配性,提炼场景广告开发过程中的关键要素并用案例印证场景理论在广告媒介资源开发中的具体实践;第三部分,结合研究问题,选择河南高速服务区中具有典型性的四地服务区通过实地调研,结合问卷调查法及深度访谈法进行研究设计;第四部分,对河南高速服务区广告用户画像、河南高速服务区广告媒介资源现存问题进行分析,从广告用户、广告主、广告公司三各方面综合论证场景理论在河南高速服务区广告媒介资源开发中的作用;第五部分,结合场景理论对河南高速服务区广告媒介资源开发提出可行性建议。基于以上研究,本文对河南高速服务区广告媒介资源的开发提出建议:与社交媒体合作并结合当地特色资源优势,利用抖音、淘宝、小红书等社交媒体丰富广告传播场景形式,拓宽广告信息传播渠道;智能化开发,满足用户场景个性需求。利用大数据捕捉并分析用户数据,在合法范围内提供更符合用户消费需求的广告服务;注重共鸣式感染,拓宽用户情绪体验。把握好与用户之间的情绪共鸣,使用户产生关于品牌价值的认同感;可视化监测,实时评估广告效果。利用移动手机设备改善以往无法可视化分析的广告效果等。随着信息技术的发展,本研究对高速服务区广告媒介资源硬软件的同频升级提供了改造方案,能够帮助河南高速服务区广告媒介资源更好地发展,并为其他服务区广告媒介资源的开发提供参考。
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