5个研究背景和意义示例,教你写计算机网络故障论文

今天分享的是关于网络故障的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到网络故障等主题,本文能够帮助到你 使用JESS开发基于Web的专家系统研究 这是一篇关于专家系统

今天分享的是关于网络故障的5篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到网络故障等主题,本文能够帮助到你

使用JESS开发基于Web的专家系统研究

这是一篇关于专家系统,MVC模式,JESS,网络故障的论文, 主要内容为随着信息技术的发展,传统专家系统的局限使得基于Web的专家系统开始被研究和应用。但是现有的基于Web的专家系统的开发却面临缺乏相应的开发工具的问题。因此,本文提出了一种使用JESS(Java Expert System Shell)的开发方法,使得基于Web的专家系统能够充分发挥JESS的高效推理和高移植性、高扩展性的特点,大大提高了基于Web的专家系统的效率。 本文在介绍了基于Web的专家系统的基本概念、特点后,通过对国内外现有基于Web的专家系统的研究与分析,指出了现有系统在开发技术上缺乏专家系统工具的支持,因此在推理过程中缺乏效率,并且难以支持复杂推理。针对这一不足本文提出了使用JESS和Java Web应用的开发方法,JESS作为基于Java的专家系统外壳不但具有高效推理的特点,而且可以方便地集成到Java应用中。这样开发出的专家系统不但具有基于Web的易更新、易维护的优点,而且具有JESS的高效推理能力。 然后本文给出了使用JESS开发基于Web的专家系统的结构框架,在基于MVC的Java Web应用中,JSP主要负责界面显示,系统的流程通过Servlet来控制,而用户信息与JESS推理程序的交互通过JavaBean来完成。在数据库的连接上,采用JDBC数据源连接池,大大提高了持续运行的效率。 接着本文对关键技术做了详细的介绍,包括JSP与Servlet技术以及JESS.专家系统开发技术,并重点研究了Java与JESS交互的实现。 为了验证本文提出的方法,本文采用生命周期法设计并开发了基于Web的网络故障诊断专家系统,对其中的各项技术做了详细的剖析。系统的良好运行证明了此方法的可行性。

网络故障分析虚拟仿真实验系统的设计与实现

这是一篇关于网络故障,故障分析,虚拟仿真,实验系统,TCP/IP的论文, 主要内容为十八大以来,教育部对各高校教育改革工作进行不断深化拓展,针对各高等院校虚拟仿真实验室建设标准和意识存在空白,面对市场上众多的虚拟仿真产品建设者眼花缭乱等困扰,教育部印发了《关于开展虚拟仿真实验教学项目的建设工作》的通知,进一步推进现代信息技术与实验教学项目的融合,拓展实验教学内容的广度和深度,拓展实验教学的时间和空间,为实验教学的创新提供有力支撑;同时,也对虚拟仿真实验教学提出了更高的要求,即必须具有先进的技术、高水平的管理、科学的运行机制,才能适应当前教育改革的需要。由此可见,虚拟仿真实验教学必定能成为帮助高等教育实现教学质量转型和赶超的重要手段。为增强学生的网络故障分析诊断能力,本着“仿真沉浸、虚实互补、思维培成、能力铸造”的理念,设计与实现了集教学、实践、考核于一体的网络故障分析虚拟仿真实验系统。本系统设计了实验前、中、后三个阶段,且各个阶段功能完备,进展有序,使学生可以系统的学习计算机网络知识,并通过虚拟仿真实验对所学理论知识得以检验和运用。仿真实验的内容基于TCP/IP参考模型中各层网络协议核心知识点,以及协议栈中不同层次之间的逻辑关系,依托网络故障真实案例,在虚拟实验环境中模拟网络体系结构中常见的网络故障现象,如:传输介质故障、IP地址冲突、VLAN配置错误、hosts文件错误等,供学生进行网络故障分析和排查练习,从而有效增强学生理论结合实际的能力,培养开发复杂网络系统的思维、加强网络工程规划设计与配置实现的能力,以及对突发网络故障的分析与修复能力,综合提升学生的逻辑推理和分析判断思维。网络故障分析虚拟仿真实验系统面向Windows平台的Web端用户使用,本系统采用的技术及作用包括:基于B/S(browser/server)系统架构的后台程序、3ds Max建立的虚拟仿真实验环境模型、NGUI制作的用户界面以及Unity 3D技术设计的业务仿真逻辑。本文详细介绍了整个网络故障分析虚拟仿真实验系统的设计与开发过程,以及仿真实验项目的开发框架,包括应用层、仿真层、服务层、支持层。该虚拟仿真实验环境中采用MVC三层结构模式,组织和编写了模型-视图-控制器之间的逻辑关系,从而不断的完成系统与用户之间的交互,以实现虚拟仿真实验系统的各项功能。使用My SQL数据库以存储各类实验数据,通过图形学工具Shader Forge渲染提高显卡的工作效率,运用Web GL技术将Unity项目嵌入到Web浏览器中,通过数据接口无缝对接,以便用户能够随时随地通过浏览器进行实验操作,Web GL文件通过在Wampserve32虚拟服务器中测试,各项功能正确,最终部署到服务器端。本系统作为虚拟仿真类教学系统,一站式服务简化了传统教学流程,在开发过程中,应用计算机图形学与Unity仿真引擎相结合的技术,在提高GPU运算效率的同时增强了视觉效果;在虚拟仿真系统开发过程中,分析应用了边缘光算法、碰撞检测算法、并设计了业务逻辑算法等,增强了系统的真实性;将Unity系统与Web系统通过Web GL技术融合,实现了单个系统功能性的跨越。

基于SPBM协议的NSR特性的设计与实现

这是一篇关于不间断路由,二层网络,SPBM协议,网络故障的论文, 主要内容为随着信息技术的飞速发展,证券、金融、电商、交通运输等行业对网络的依赖度不断提高,大量事关企业存亡的核心业务需要依靠网络支持。特别是在为数据中心所设计的大二层网络中,网络的安全稳定和高可靠性显得尤为重要。这网络协议能够快速应对故障,重新收敛网络拓扑。基于SPBM协议的NSR特性SPBM-NSR(Nonstop Routing for Shortest Path Bridging Mac in Mac)作为一种使用备份数据帮助网络恢复稳定的新技术手段,将不间断转发技术NSR应用到SPBM协议当中,使协议能够利用数据冗余的形式来提高所控制网络的安全性和稳定性。本文设计实现了应用于数据中心网络架设的SPBM-NSR。我们将功能相关的备份数据通过分包发送、组装解析的模式完成,采用多进程和多线程等手段提高系统效率,NSR使网络设备主备之间的切换时间缩短到进程级别,使得目标系统达到指定目的和性能。本文的主要工作包括:1.介绍了网络高可靠性技术发展现状和SPBM-NSR相关协议和技术原理;2.阐述了基于SPBM协议的NSR特性的需求分析与详细设计;3.描述NSR特性的具体实现,包括HA框架、数据备份、进程转换等功能;4.完成基于真实设备的系统功能验证试验及结果分析。通过真实设备的组网实验,SPBM-NSR达到了预期效果,并已经开始投入实际应用中。

基于SPBM协议的NSR特性的设计与实现

这是一篇关于不间断路由,二层网络,SPBM协议,网络故障的论文, 主要内容为随着信息技术的飞速发展,证券、金融、电商、交通运输等行业对网络的依赖度不断提高,大量事关企业存亡的核心业务需要依靠网络支持。特别是在为数据中心所设计的大二层网络中,网络的安全稳定和高可靠性显得尤为重要。这网络协议能够快速应对故障,重新收敛网络拓扑。基于SPBM协议的NSR特性SPBM-NSR(Nonstop Routing for Shortest Path Bridging Mac in Mac)作为一种使用备份数据帮助网络恢复稳定的新技术手段,将不间断转发技术NSR应用到SPBM协议当中,使协议能够利用数据冗余的形式来提高所控制网络的安全性和稳定性。本文设计实现了应用于数据中心网络架设的SPBM-NSR。我们将功能相关的备份数据通过分包发送、组装解析的模式完成,采用多进程和多线程等手段提高系统效率,NSR使网络设备主备之间的切换时间缩短到进程级别,使得目标系统达到指定目的和性能。本文的主要工作包括:1.介绍了网络高可靠性技术发展现状和SPBM-NSR相关协议和技术原理;2.阐述了基于SPBM协议的NSR特性的需求分析与详细设计;3.描述NSR特性的具体实现,包括HA框架、数据备份、进程转换等功能;4.完成基于真实设备的系统功能验证试验及结果分析。通过真实设备的组网实验,SPBM-NSR达到了预期效果,并已经开始投入实际应用中。

海上无人系统多智能体编队控制技术研究

这是一篇关于多智能体系统,非线性,编队控制,网络故障,包含控制的论文, 主要内容为由于计算机科学、通信技术的快速发展,海上无人系统控制的发展得到了迅速发酵,被控对象也实现了由单个到多个的转变。随海上无人系统被控对象数量的不断增幅,进行群体协调控制时被控对象间的信息交互成为不可忽视的影响因素。多智能体系统协调控制理论是一类考虑到智能体间通信交互方式的方法。将其用于海上无人系统的控制过程成为目前海上无人系统控制中的研究热点,具体处理时将海上无人系统中的控制视作智能体处理,由于智能体没有一个实体的模型,一般将多智能体协调控制理论用于海上无人系统控制中的决策部分。实际应用中将产生的决策内容传输至系统控制器,再由控制器将其转化为一类执行器可识别的状态,最终实现整个海上无人系统控制过程。利用多智能体系统分布式协调控制实现海上无人系统群体控制的核心问题是如何使得所需状态量能够达到一致,即一致性问题,其他问题都可视为在此基础上发展与衍生而来。本文从一致性基础问题出发,分别考虑了传感器通信范围限制、复杂环境的未知扰动、多任务的交叉等实际影响因素,研究了多智能体系统的编队控制、包含控制等分布式协调控制问题。主要研究内容如下:针对复杂的外部环境所存在的不确定性、非线性扰动,研究了有向拓扑下非线性多智能体系统的一致性过程,非线性模型满足局部Lipschitz连续动力学。基于非奇异终端滑模控制的方法,设计了多智能体系统分布式一致性控制协议,并通过Lyapunov稳定性理论证明了非奇异终端滑模对于系统非线性的控制效果。针对固定拓扑下的无领导者多智能体系统编队控制问题,基于智能体与其邻近个体间的相对状态信息设计了编队控制协议,基于代数图论与Lyapunov稳定性理论得出了系统在所设计控制协议下实现编队控制的充分条件。针对系统运动过程中的避障问题,基于传统的人工势场法加以改进,设计利用斥力势场进行的避障方法,使得智能体在运动过程中能够有效地规避障碍物。针对目标跟踪问题,采取Olfati-Saber提出地利用航行反馈项的方式得以实现,该方法针对静态目标与动态目标均具有效性。通过矢量叠加思想,实现了固定拓扑下多智能体系统以期望队形向目标运动过程中遭遇障碍物规避障碍物的整个过程。针对由于通信中断引起的通信故障下的无领导者多智能体编队控制,同时考虑外部环境扰动满足Lipschitz连续动力学,将通信中断所带来的通信拓扑变化处理为一类特殊的切换拓扑问题。考虑到系统得通信变化,系统采取时变编队函数设计期望队形,时变的编队队形对于通信变化所带来的干扰具有较好的适应性。基于各智能体与其邻近个体间的相对信息状态以及满足Lipschitz连续条件的非线性动力学设计时变编队控制协议,根据代数图论、Lyapunov稳定性理论与求解Riccati不等式推导得出切换拓扑下非线性多智能体系统实现时变编队的实现条件。针对存在多个领导者的多智能体系统包含控制问题,首先研究了具有动态领导者的多智能体系统包含控制,这里假设领导者间无信息交互也无队形限制,基于领导者与跟随者、跟随者与跟随者间相对状态信息设计了包含控制协议,结合代数图论、Lyapunov稳定性理论推导得出实现动态领导者下的包含控制的充分条件。由于实际工作需求,领导者间需存在信息交互,同时还需根据实际工作需求形成并保持某一期望队形,因此研究了存在领导者编队的包含控制问题,即编队控制问题。由于领导者间可能存在切换拓扑情况,选取为时变编队函数设定期望队形。领导者基于领导者间的相对状态信息设计编队控制协议,并通过结合代数图论、Lyapunov稳定性理论得到实现领导者编队的充分条件;整个系统基于智能体间的相对信息状态设计包含控制协议,通过代数图论、Lyapunov稳定性理论得出实现包含控制的充分条件与增益参数。同时满足领导者编队控制条件与系统包含控制条件时,系统则可实现编队包含控制,即领导者可形成并保持期望的编队队形,跟随者状态可收敛到领导者状态所形成的队形凸包中并与领导者保持相同速度一同运动。

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