基于Agent的电子邮件系统的设计与实现
这是一篇关于Agent,四层结构,被动服务,主动服务,智能化的论文, 主要内容为论文描述了电子邮局现状和背景,分析了现在电子邮局的特点,以及电子邮局开发过程出现的问题。文章前半部分学习和研究了电子邮局的原理和协议等知识以及在开发电子邮局中应用的核心技术,通过这些技术描述一个广泛的电子邮局的开发方法,同时也对Agent技术和它的部分理论模型进行了讨论,特别是探讨了能够适应邮件系统开发的一些方法。 依据上述理论基础,论文对邮件系统开发过程的若干问题,提出了本论文的解决方案,主要是通过四层结构的邮件系统的体系结构为邮件系统提供一个开发框架。四层结构的重点在于应用服务器端的构件开发,根据邮件系统的构件组成,论文用Agent技术模型描述出被动服务构件模型和主动服务构件模型,以及软件构件的服务框架。通过基于Agent理论体系在邮件系统的应用,实现一个电子邮局系统,论文通过对邮件系统的主要部分构造进行了技术分析,特别是邮件主动服务构件部分,也对其邮件过滤构件进行了详细的分析,并对它的结构、程序流程、功能模块进行了描述。 论文最后对邮件系统进行了总结,并对邮件系统的Agent构件的自学习能力和邮件系统协作能力方面的研究也进行了展望。
图形化实时控制系统设计软件(GRTCS)的实现
这是一篇关于实时控制,图形化设计,Agent的论文, 主要内容为实时控制是计算机应用于控制领域中极为重要的一个方面,由于实时控制所特有的实时性和多任务性,实时算法的实现变得复杂而费时。以往实时控制算法的设计仍然遵循按流程图逐句编写程序的做法,一旦时序改变或程序需要修改时,会引起相关很多程序甚至全部程序的变动,令设计者头痛。本文所研究的图形化实时控制系统设计软件(GRTCS)以图形化的方式进行实时算法的设计和实现,设计者只需面向代表任务、中断、消息、信箱等实时控制中的一般对象,以及这些对象间一般操作的组件进行图形化设计,GRTCS将自动生成相应的目标程序代码框架,并且对系统的任何变动都可基于图形设计界面进行,GRTCS能够自动进行相应的改动。这种技术使得实时算法的设计和实现变得直观而易行。 由于实时算法中多任务并行的特点,各个并行任务间良好的动态联合与协同作业成为高效准确地实现实时控制任务的关键。近年来兴起的Agent技术具有自主性、异步并行性、交互性、通讯性和异构性等行为特性,由于这些优点,Agent成为在实时控制系统中实现并行多任务的最佳技术手段。本文研究了Agent技术在图形化实时控制系统设计软件中的应用,结合GRTCS重点研究了由实时系统中的基本组件实现Agent的方法,并给出了一种基于Agent协作器的具体实现技术。
基于Agent的电子邮件系统的设计与实现
这是一篇关于Agent,四层结构,被动服务,主动服务,智能化的论文, 主要内容为论文描述了电子邮局现状和背景,分析了现在电子邮局的特点,以及电子邮局开发过程出现的问题。文章前半部分学习和研究了电子邮局的原理和协议等知识以及在开发电子邮局中应用的核心技术,通过这些技术描述一个广泛的电子邮局的开发方法,同时也对Agent技术和它的部分理论模型进行了讨论,特别是探讨了能够适应邮件系统开发的一些方法。 依据上述理论基础,论文对邮件系统开发过程的若干问题,提出了本论文的解决方案,主要是通过四层结构的邮件系统的体系结构为邮件系统提供一个开发框架。四层结构的重点在于应用服务器端的构件开发,根据邮件系统的构件组成,论文用Agent技术模型描述出被动服务构件模型和主动服务构件模型,以及软件构件的服务框架。通过基于Agent理论体系在邮件系统的应用,实现一个电子邮局系统,论文通过对邮件系统的主要部分构造进行了技术分析,特别是邮件主动服务构件部分,也对其邮件过滤构件进行了详细的分析,并对它的结构、程序流程、功能模块进行了描述。 论文最后对邮件系统进行了总结,并对邮件系统的Agent构件的自学习能力和邮件系统协作能力方面的研究也进行了展望。
基于Agent的油田勘探开发数据汇交系统设计与开发
这是一篇关于Agent,数据汇交,流程管理,数据质量控制,报表系统的论文, 主要内容为油田勘探开发研究是基于多源信号汇聚和多学科信息融合的综合建模解释和评价。当前许多学科领域已建立了比较完善的数据汇交系统,实现了数据的科学整理,为数据的合理共享打下了坚实的根基。油田勘探开发数据是国家宝贵的信息财富,对国家的发展起着重要的作用,油田勘探开发数据也关系到勘探开发的服务质量和水平,所以开发油田勘探数据汇交系统是很有意义的。 本课题以勘探开发研究院“油田数据汇交平台”研制开发为工程背景,针对油田数据类型和信息分布实际情况,采用Agent机制和协同技术,进行油田勘探开发数据汇交平台架构和主体功能的设计与开发,实现油田内所有数据源单位产生的各类数据的及时高效汇交,保证数据汇交的齐全性、正确性、全面性、准时性,促进数据高效协同应用,属于数据库与智能信息系统研究领域。 论文首先是对Agent的概念、Multi-Agent System、元数据技术等理论基础与关键进行了阐述。课题结合勘探开发数据汇交的实际需求、已存在的数据系统特征和应用领域,对油田勘探开发数据的数据质量和汇交工作流程进行了整理和分析,采用Agent机制和协同技术构建了勘探开发数据汇交平台的整体架构。其次,通过分析数据质量控制方法的体系结构,引入元数据的概念,建立数据质量控制方法及建模,并且通过控制Agent对其进行调用;报表系统的应用使数据汇交系统的数据存储、展现、数据审核和统计分析更加的便捷;由于汇交的工作流程的不断变化的,所以必须构建一种适当的模行对工作流程中的活动进行定义,在此基础之上定义用于资源协调的协同Agent的状态属性,实现汇交工作流程的灵活定制,完成油田数据、流程及业务数据处理等的有机整合,提高系统的自由适应和扩展的能力。最后,在汇交系统的设计中,进行了基于Agent的系统建模,并对数据库及代码规范进行了设计,完成了系统开发和实际部署应用。 本课题实现的系统可以为油田各级用户提供数据汇交、数据审核、数据查询、统计分析和系统管理等功能,完成了油田勘探开发各类数据的汇交,实现数据的科学管理,为科学数据共享打下了坚实的基础。油田勘探开发数据也是国家宝贵的信息财富,对国家的发展起着重要的作用,进一步提高了勘探开发的服务质量和水平。
基于Agent下科研管理系统的实现
这是一篇关于Agent,多Agent,科研管理系统,Aglet,Java的论文, 主要内容为管理系统是为适应当前企业单位,事业单位业务量增加而应运而生的,目前的管理系统主要有B/S和C/S模式两种,他适应了目前发展的趋势,以一种更科学更合理的方式来管理企,事业单位,他的重要性也越来越被人们所关注。可是目前市场上的管理系统大多数都是固定的模式,系统的管理目录也是僵化的,一成不变的。灵活性不强,僵化模式,也已经成为目前大多数管理软件的同见病,一个负责人的企业就需要有一个更适合自身应用的管理系统。基于上述情况研究所决定自己动手,研发出一套适合自身管理情况的系统软件,基于Agent的管理系统也就诞生了,研究所决定,先由自己的技术人员,动手研究这一系统。 基于Agent的管理系统是在Aglet平台下,嵌入的JAVA开发模式。基于Agent的研发使整个管理系统更智能化,更人性化。他更好的适应了目前研究所的业务需求,更灵活的适应了管理软件的需求。目前该系统还处于试用阶段,还有很多待完善的地方,今后我们的工作还会继续。
基于多Agent的动态协同作战软件设计与实现
这是一篇关于Agent,SOA,协同作战,Webservice的论文, 主要内容为现代高技术条件下的局部战争,快速反应、多兵种联合协同作战已经成为打赢的关键因素,这需要多兵种、多种武器平台、各个作战单元软件自主动态协同一体工作,要达到这个目标,就需要研究解决这些多兵种、跨平台软件单元自主连通、通信和协同工作的问题,这样才能有效提高作战效能,赢得快速打击和反应时间。基于多Agent动态协同作战软件就是旨在探索解决这一问题,协同作战软件在设计与实现时,是基于SOA模型架构进行的,软件服务单元之间通过粗粒度、松耦合的方式结合在一起的,这些服务之间通过简单、统一的接口进行通信,而不涉及底层的编程和通信模块,使用这种模式一方面为软件服务单元解决自主连通、通信和协同工作的问题奠定了基础,同时对软件来说,可以灵活地对这些服务进行组合、扩展、修改,这样大大提升了软件的环境适应能力。本文在软件设计上,首先是对作战软件单元进行Agent服务化封装,我们采取了源码级、局部通信和软件模块封装三种方式进行,将每个作战单元变成一个Agent单元,这样就使该作战软件单元具有了Agent的自主性、反应性、社会性等性能特点,同时具有了良好的通信性能和自主协商能力,这样就利用了多Agent系统之间可以实现自主连通、通信和协同工作,进而解决多兵种、跨平台作战软件单元自主连通、通信和协同工作的问题,这是软件设计的核心思想和关键点。而后,利用混合式多Agent系统实现了Agent单元之间的交互与自主协商从而形成协同作战软件。本文在软件实现上,按照作战的一般流程共实现了飞机感知Agent模块、舰船感知Agent模块、天气感知Agent模块、威胁等级Agent模块、情况判断Agent模块、兵力部署Agent模块、路径规划Agent模块、任务分配Agent模块、场景演示Agent模块九个功能模块,这九个功能模块Agent之间采取循环、自主、动态的协同交互,最终通过流程编排、Agent可视化和终端场景演示三个后台控制、演示界面将作战过程动态的仿真出来,同时,软件还实现验证了Agent服务注册、发现、调用、聚合解聚及自主协同的过程,对本地功能性和外部逻辑性服务资源调用时间小于1秒。本文按照层层递进的方式进行阐述的,先是绪论,进行了需求分析,提出了构建软件的合理性和必要性,后是对Agent相关技术、JADE平台技术、有关的软件协同技术进行了研究,再是软件的设计、实现和性能测试,最后是总结和展望,对软件的筹划、设计、开发和测试工作进行简要总结并对未来工作进行展望。
基于J2EE的Agent架构实现研究
这是一篇关于多Agent系统,Agent,J2EE,分布计算的论文, 主要内容为多Agent系统的研究目前还处在一个相对不成熟的阶段,相对于OOP的大获成功,AOP却在实际的大型应用中鲜有作为,在现实的程序开发中人们在采用一项技术标准的时候不会因为该项技术有多么新颖,而是否采用的依据是它在实际应用的稳定性和可靠性、实用性以及由此而带来的解决问题的实际能力,但是如果该项新技术是建立在一项成熟度比较高的基础上,那么无论就该新技术解决问题的能力还是技术的可信度都将会有很大的不同。本文旨在移花接木,把代表“革命性和先进性”的Agent,和代表“广泛性和可靠性”的J2EE进行革命性的合作,开创一个Agent应用的新视角,走进一个J2EE应用的新领域。 本文研究的重点如下: J2EE架构的分析 本文所提出的架构主要基于J2EE三层架构,在该架构中EJB组件主要承担了任务处理,负责接受Web层的请求,从后台数据库中取出处理请求所需要的数据,而后经过一定的业务处理,而后吧处理所得的结果反馈给Web层进行显示,通过角色的划分实现了功能层之间分离。 基于J2EE的Agent架构的构建 在分析的基础上,本文将J2EE平台的EJB业务处理逻辑模块以Agent部件作为代替,并为Agent的生存提供了必要的外部环境,实现了J2EE和Agent的混合架构。 架构的消息机制 通过对JINI内核技术的深入分析我们抽取了其消息通信的内核技术,利用这种内核技术,我们为混合架构量身打造了基于IP多播技术的通信机制。本文提出的设计架构让Agent宿主于J2EE服务器的中间层,在这一层Agent通过协作来完成自己的任务。
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