基于B/S架构的复杂三维场景流畅展示技术研究与系统实现
这是一篇关于B/S架构,实时渲染,远程渲染,动作预测,并行渲染的论文, 主要内容为随着虚拟现实技术的逐渐成熟和商业化,越来越多的应用场景需要在互联网环境下传输大量的复杂三维模型并进行实时渲染,而在B/S架构下现有的三维场景实时渲染技术不能满足需求。为了解决浏览器上的复杂三维场景实时渲染的问题,本文提出了 B/S架构下的复杂三维场景流畅展示技术,主要工作如下:1)分析和研究了 B/S架构下的三维模型展示技术现状,调研了三维模型在Web环境中渲染的技术基础。2)分析了 Web环境下传输的三维模型特点,基于Web相关技术找到突破口,提出了一种基于多层次细节和动作预测的复杂三维场景渲染与传输方法。视点固定时采用全景图传输方式避免视角转动产生重复数据传输,视点移动时采用基于多细节层次和动作预测的动态码率压缩图像方法降低网络带宽压力。3)阐述了远程渲染一般架构中的服务端的性能瓶颈,重点关注了处理器和内存的性能瓶颈问题,分析了三维全景渲染中的并行性,提出了一种基于并行处理的三维图形渲染加速方法,由此提高了单台服务器单位时间内可以承受的用户数量。4)针对B/S架构,在上述方案的基础上设计了一种高扩展性的三维场景流畅展示系统。服务器分为总控服务器、缓存服务器、渲染服务器,为Web前端提供复杂三维场景展示服务。
基于B/S架构的复杂三维场景流畅展示技术研究与系统实现
这是一篇关于B/S架构,实时渲染,远程渲染,动作预测,并行渲染的论文, 主要内容为随着虚拟现实技术的逐渐成熟和商业化,越来越多的应用场景需要在互联网环境下传输大量的复杂三维模型并进行实时渲染,而在B/S架构下现有的三维场景实时渲染技术不能满足需求。为了解决浏览器上的复杂三维场景实时渲染的问题,本文提出了 B/S架构下的复杂三维场景流畅展示技术,主要工作如下:1)分析和研究了 B/S架构下的三维模型展示技术现状,调研了三维模型在Web环境中渲染的技术基础。2)分析了 Web环境下传输的三维模型特点,基于Web相关技术找到突破口,提出了一种基于多层次细节和动作预测的复杂三维场景渲染与传输方法。视点固定时采用全景图传输方式避免视角转动产生重复数据传输,视点移动时采用基于多细节层次和动作预测的动态码率压缩图像方法降低网络带宽压力。3)阐述了远程渲染一般架构中的服务端的性能瓶颈,重点关注了处理器和内存的性能瓶颈问题,分析了三维全景渲染中的并行性,提出了一种基于并行处理的三维图形渲染加速方法,由此提高了单台服务器单位时间内可以承受的用户数量。4)针对B/S架构,在上述方案的基础上设计了一种高扩展性的三维场景流畅展示系统。服务器分为总控服务器、缓存服务器、渲染服务器,为Web前端提供复杂三维场景展示服务。
基于Kinect的实时虚拟试衣技术的研究
这是一篇关于图形库,布料效果,物理系统,三维引擎,Kinect摄像头,Kinect接口,实时渲染,顶点着色的论文, 主要内容为随着电商以及其相关行业的发展,网上购买服装饰品已经越来越多的受到了人们的关注,尤其是年轻的上班族群体,他们当中的大多数已经将网上购物作为了消费的主要模式和渠道。网上购买服装饰品方便快捷,但是由于服装和饰品的特殊性,网上选购又难免存在的一个问题,无法进行试穿。这样一来就缺少了用户对于服饰的最直接体验。为了解决这一问题,虚拟试衣技术也就应运而生了。虚拟试衣技术是致力于解决无法直接试穿服饰问题的技术。现在已经有很多电商平台开始了虚拟试衣系统的研究与开发工作。其中从技术手段上来讲大致可以分为二维以及三维的实现方法。然而现存的虚拟试衣系统和设计方案也存在着诸多问题。例如二维的虚拟试衣系统在效果上不可避免的存在着真实性、动作同步以及布料仿真效果上的缺陷,但是在整体架构和效率方面又有着自己的优势。三维虚拟试衣方案相对来说无论是在真实性、同步效果还是布料仿真效果上都使得“真实的布料效果”这一概念成为了可能,但是同时在效率和设备要求以及传输方面又不尽如人意。如此看来虚拟试衣技术仍旧是一个尚待深入研究的领域。因此,如何构建一个高效同时又能满足用户对于真实感的期待,也就是说能够实时互动,并且有较好的物理效果并且对于试衣环境和设备的要求并不苛刻的轻量级适用于家庭和个人使用的虚拟试衣系统,是一个很有意义以及应用价值的问题。基于以上所述,本文提出了一套虚拟试衣系统。本系统可以实现实时布料仿真,并且可以实时捕捉试衣者动作,根据参数对体型进行调整,可以使试衣者与服装产生交互的虚拟试衣系统。而且本系统使用的器材成本低,对于环境的要求相对较低,系统在执行的效率上也有较好的表现。本文主要内容包括如下几点:1.本文首先对虚拟试衣系统当中所使用的理论知识以及技术概要进行介绍。这一章节将会对图形库的理论基础、图形库的使用、架构以及图形库与应用程序之间的关系进行阐述。2.本文接下来会详细介绍有关布料效果的理论模型和三维场景中的物理效果(重力和碰撞检测)的实现过程,然后会集中介绍本文在三维场景中如何对场景中的布料效果进行优化,以及本文中所实现的布料仿真效果。由于很多三维引擎当中对于实时的布料效果和物理效果在效率和效果上还有一定的改进空间,所以很多情况下都需要进行额外的修改和优化。3.本文之后会阐述如何利用环形骨骼结构实现体型的参数化调整,并且还会解释如何利用拉普拉斯网格变形算法实现这一调整的过程。4.本文所展示的系统是利用Kinect深度摄像头作为获取目标信息的手段,进而开展后面的一系列流程的。所以这一章节会对于Kinect的原理以及Kinect SDK内部的架构以及Kinect的数据是如何对接到三维场景中的进行解释,也会解释本文中提到的系统是如何利用这一技术来实现动作的同步,以及动作捕捉的。5.最后一部分本文会详细介绍有关实时渲染的知识,还会详细介绍其中的顶点着色部分和本文是如何利用顶点着色的思想来实现最后的服装展示效果和外界人体模型与服装交互的整体效果的。在每一章节的结尾本文都会展示出实验的成果和数据以供参考。
基于Flash流媒体的地理信息实时渲染框架技术研究
这是一篇关于Flash,流媒体,点对点数据传输,实时渲染的论文, 主要内容为目前WebGIS应用进入了一个自下而上的、由广大用户集体智慧和力量主导的信息大众传播阶段,形成了具有互联网级别海量计算资源支持的webOS体系。具有高度互动性、丰富用户体验及能聚合地理信息数据并统一表现的客户端,成为目前WebGIS开发技术的一个重要研究课题。 基于Flash富客户端的WebGIS综合了地理信息分布式计算,多源空间数据渲染,开放式地理空间信息传播等地理信息系统领域的前沿技术,在公众地图服务框架和传统GIS平台共同支持下实现了地理信息在传统互联网信息发布领域的有效传播,为人们提供一种可直观地观察数据、分析数据、揭示数据间内在联系的方法,为WebGIS在浏览器端的功能提升提供一条解决途径。 针对上述问题和现象,本论文主要研究内容如下: 1.分析整理了WebGIS在Flash平台的应用需求与发展现状,提出了一种运行时动态自适应表达地理信息数据的渲染框架,并研究了该框架在结合具体地理信息系统业务环境下的应用。 2.针对WebGIS中的地理信息数据传输问题,结合数据流在Flash平台下点对点传输协议的特点,采用分布式哈希表算法组织网络内的信息节点,研究在非集中式资源搜索模式下,降低网络数据传输负荷和丰富资源共享的途径。 3.讨论了Flash平台下数据流格式的相关问题,设计了一种利用Flash流媒体点对点传输协议扩展的地理信息数据传播通道,并研究了Actionscript的类映射技术,以BlazeDS为例研究了支持Flash前端环境的后台技术。 4.采用SpringHibernate架构设计并实现了一个基于Flash流媒体传输技术的城市规划系统实时渲染系统,对本论文的相关研究内容进行验证。
基于B/S架构的复杂三维场景流畅展示技术研究与系统实现
这是一篇关于B/S架构,实时渲染,远程渲染,动作预测,并行渲染的论文, 主要内容为随着虚拟现实技术的逐渐成熟和商业化,越来越多的应用场景需要在互联网环境下传输大量的复杂三维模型并进行实时渲染,而在B/S架构下现有的三维场景实时渲染技术不能满足需求。为了解决浏览器上的复杂三维场景实时渲染的问题,本文提出了 B/S架构下的复杂三维场景流畅展示技术,主要工作如下:1)分析和研究了 B/S架构下的三维模型展示技术现状,调研了三维模型在Web环境中渲染的技术基础。2)分析了 Web环境下传输的三维模型特点,基于Web相关技术找到突破口,提出了一种基于多层次细节和动作预测的复杂三维场景渲染与传输方法。视点固定时采用全景图传输方式避免视角转动产生重复数据传输,视点移动时采用基于多细节层次和动作预测的动态码率压缩图像方法降低网络带宽压力。3)阐述了远程渲染一般架构中的服务端的性能瓶颈,重点关注了处理器和内存的性能瓶颈问题,分析了三维全景渲染中的并行性,提出了一种基于并行处理的三维图形渲染加速方法,由此提高了单台服务器单位时间内可以承受的用户数量。4)针对B/S架构,在上述方案的基础上设计了一种高扩展性的三维场景流畅展示系统。服务器分为总控服务器、缓存服务器、渲染服务器,为Web前端提供复杂三维场景展示服务。
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