9篇关于用户体验的计算机毕业论文

今天分享的是关于用户体验的9篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到用户体验等主题,本文能够帮助到你 金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统研究 这是一篇关于用户体验

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金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统研究

这是一篇关于用户体验,虚拟仿真教学系统设计,金属3D打印,产品设计的论文, 主要内容为2019年,国家教育部发布了《教育部关于一流本科课程建设的实施意见》等政策性文件,其中虚拟仿真实验教学一流课程是构建高等教育信息化实验教学体系的关键,可见现代教育对虚拟仿真实验教学工作的重视。金属3D打印实验存在设备及金属粉末材料昂贵、实验存在危险和污染等问题,因此对其开展虚拟仿真实验具有较好的实用价值。同时,也为产品设计、工业设计等相关设计专业用户提供更多的实验机会,辅助线下实践教学,解决实验问题。本论文在查阅国内外相关资料的基础上,以“用户体验”为核心,进行金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统的研究及开发。首先,对虚拟仿真实验用户体验进行了调研,得出目前虚拟仿真实验教学存在用户缺乏体验感、操作过程不明确、UI界面缺乏设计感等问题。其次,运用Kano和QFD集成的方法对用户需求进行了研究,深入地挖掘出实验趣味性、界面美观度、实验还原程度等用户体验需求,得出用户需求的重要度优先级关系,以便于对该实验的功能模块、UI界面等方面进行设计定位。然后,在前期理论研究的基础上,分别对金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统的UI界面、功能模块、交互动效进行了设计及开发。功能模块具体设计如下,“教”的模块包括实验目的、EOS M 290金属粉末3D打印机、操作方式及注意事项、知识拓展;“做”的模块包括前处理模块、打印过程模块及后处理模块;“考”的模块包括演练答题模块及实验报告模块。UI界面、功能模块、交互动效三部分覆盖了金属3D打印实验教学的全过程,实现了体验、教学与信息化的深度融合。运用关键技术真实还原金属3D打印操作并增强实验交互动效,给用户呈现精彩的视觉体验、功能体验、心理体验,满足产品设计、工业设计等设计专业大学生对于金属3D打印的实验需求。最后,对金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统进行了用户实地测试与设计迭代。通过对金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统的开发、测试与设计迭代,解决了虚拟仿真实验目前存在的问题,满足了用户对于实验趣味性、界面美观度、可反复进行实验等方面的需求。未来,金属3D打印与产品设计虚拟仿真教学系统将随着人工智能、金属3D打印等科技的发展不断完善,进行设计迭代,与时俱进,给用户带来更好的体验。

宜兴紫砂茶艺品电商APP交互视觉设计研究

这是一篇关于宜兴紫砂,电商APP,用户体验,交互视觉设计的论文, 主要内容为近年来,随着互联网科技的飞速发展和移动手机的广泛普及,电商平台随之崛起。电商APP的出现顺应了时代的变革和群众的需求,在快节奏的生活中为人们提供便利。宜兴紫砂茶艺品是中国颇具盛名的陶土艺术品,蕴涵着深厚的中国文化,其生存和发展尤为重要。宜兴紫砂手工茶艺品搭上电商平台的高速列车,形成一款极具特色和文化魅力的电商APP,既能促进宜兴紫砂茶艺品的销售,又能让人们对中国传统文化(宜兴紫砂)有更深地了解。本文通过文献整理,首先概述了交互视觉设计内容与电商目前及未来的发展前景,得出交互视觉设计与电商APP间相互促进的重要关系。其次确定了目标用户人群,并根据用户调查、访谈、问卷等方式,得出以用户为中心有助于增强购买意向。再之概述了宜兴紫砂传统文化的历史脉络、与儒、释、道思想的关系以及和现代审美间的碰撞,得出文化主题元素有助于达成电商APP个性化交互视觉设计。紧接着通过对市场上同类紫砂电商APP的界面视觉、产品展示、交互逻辑等设计分析,总结出竞品设计同质化、操作不流畅、界面不美观等问题,并证明了交互视觉设计对电商APP的重要性。接下来分析了以用户为中心的电商APP交互视觉设计策略,得出良好的产品展示设计与舒适的用户购物体验设计有助于提升用户幸福感,也是接下来主要的论述方向。然后根据第五章的设计策略细化成设计方法,得出直观化、多样化、个性化的产品展示设计方法,以及易用式、即时性、沉浸式的购物体验设计方法。最后根据设计策略和设计方法,完成《天上砂》APP实践,对前文的论点加以证明。良好的产品展示设计,有助于提升用户操作效率,减轻用户认知负担。舒适的购物体验设计,有助于提升用户的满意度和参与感。通过探究宜兴紫砂茶艺品电商APP的个性化交互视觉设计模式,来增加宜兴紫砂茶艺品的线上经营,从而带动生产经济和文化传承。同时也为其他传统手工艺品类电商APP设计起指导作用。

面向移动平台用户体验和低功耗的大小核架构调度技术研究

这是一篇关于异构多核移动平台,用户体验,低功耗,任务调度,big.LITTLE架构的论文, 主要内容为移动设备的数量不断增长的同时,用户对移动设备性能的要求也越来越高。智能手机是使用最广泛的移动设备。移动设备与传统的PC最大的区别就是其移动性,不可能无时无刻连接着电源使用,而电池的容量又是十分有限的。如何在满足最低使用要求的前提下延长移动设备的续航时间成为了行业和用户共同关注的焦点。异构多核移动平台被广泛应用于提高性能。而电池技术却迟迟没有取得显著的发展,导致有限的电池容量限制了移动设备的能耗。因此异构多核移动平台的性能和能耗形成冲突。国内外研究者们针对这个问题也提出了很多方案来解决两者之间的平衡问题。big.LITTLE架构是ARM公司提出的一种节能的异构计算架构。很多应用了big.LITTLE架构的移动设备,在做到一定程度上高效又节能。除了性能和能耗,用户体验更是现代移动平台设计中尤为重要的关注点,这一点却往往在平衡性能和能耗的解决方案中被忽略,以至于给移动用户带来糟糕的用户体验。本文在big.LITTLE处理器上基于原始全局任务调度提出了一种改进的全局任务调度,称为用户重要性和低功耗全局任务调度(UCEE-GTS)。在UCEE-GTS中,引入了以用户为中心的任务的概念以增强用户体验。应用的响应速度是用户体验最简单和最直接的表现方式,与本文采用以用户为中心的任务的响应时间来量化了用户体验。本文基于原始的全局任务调度进行了一些改进,例如以用户为中心的任务的分区和非以用户为中心的任务。当一个任务处于交互状态或前台时属于用户中心任务,否则属于非以用户为中心的任务。为了增强用户体验,通过适当减少松弛时间,缩短了以用户为中心的任务的响应时间。对于交互式任务,UCEE-GTS将它们分配给大核心,因为大核心具有更高的计算能力,因此交互式任务可以缩短响应时间。此外,适当延长后台任务的最后期限,以获得最大的节能效果。然后,提出一种算法来计算适当的频率,并将计算周期分配给每个任务。我们的实验结果表明,与GTS和集群交换调度模型相比,UCEE-GTS可以实现能耗与性能之间的权衡,同时获得出色的用户体验。

移动端短视频摄制的交互视觉引导模式研究

这是一篇关于短视频,广告摄制,交互设计,用户体验,引导模式的论文, 主要内容为互联网营销进入视频时代,短视频成为内容领域的重要组成部分,移动终端上短视频广告呈现出爆发式增长趋势。由于用户的内容消费习惯发生转移,且短视频广告表现出极高转化率,电商平台等消费场景出现了大量且增长的广告短视频需求。短视频广告与人工智能技术、人机交互模式结合已成为新趋势。但对于绝大多数的微小商户而言,缺乏视频制作领域相关的知识,使他们难以自己拍摄制作视频广告。较长的时间成本和紧张的资金预算也成为了大部分微小商户聘请专业团队来制作广告短视频的阻碍。非专业用户无法快速掌握如何操作移动视频制作应用程序,他们需要更智能、更高效且更易于操作的短视频广告摄制移动端应用。本文基于数字媒体技术、软件工程、认知心理学、用户体验等多领域的理论与技术基础,将人工智能技术与广告创意脚本相融合,提供短视频广告的拍摄制作引导解决方案——AD-Designer应用系统。在系统的设计开发中,以交互设计的角度,梳理移动端针对非专业新手用户的主要交互流程与交互模式,并完成移动端交互模块的设计与实现方案。研究内容主要为脚本呈现与摄制引导,详细可划分为脚本的可视化呈现与交互(故事板脚本模式),和脚本具体拍摄片段的交互式视觉引导(拍摄引导模式)。本文通过模拟使用场景的用户实验来测试分析应用系统的使用效果、满意度、用户自我效能等一系列数据指标。本文进行了定量定性的用户研究,并对系统进行了可用性评估与测试,总结分析不同引导模式的优缺点。本文提出了新的拍摄模式指导模型——交替式拍摄引导模式,帮助用户交替提高自我效能水平和摄制的广告视频质量。论文最后对AD-Designer应用程序提出了改进建议,也对本文研究项目进行总结并展望未来的研究方向。

字节跳动在线教育CRM后台优化设计研究

这是一篇关于用户体验,界面设计,CRM后台,在线教育的论文, 主要内容为在疫情的催化作用下,在线教育市场正处于飞速发展的阶段。从在线教育行业发展来看,教学服务是产品和用户之间的重要纽带,教学服务质量的专业性和效率性是在线教育产品获得良好口碑的关键点。在线教育CRM后台为教学服务相关人员查看并维护课程信息、讲师信息、学员信息等数据的功能。随着业务复杂度提升,CRM后台信息架构出现混乱,页面框架不统一,导致后台用户体验不良,降低教学服务的工作效率。论文围绕在线教育CRM即AI课运营后台的体验设计优化展开,通过对CRM后台产品的特点和复杂性分析,梳理出适合CRM后台产品的设计方法和设计价值衡量方式。业务调研阶段通过内部文档资料、用户访谈等方式梳理AI课运营后台业务背景,并抽象出系统架构和业务流程,为进一步研究提供知识储备。用户研究阶段通过满意度问卷和用户访谈,分析后台用户不同岗位对应的后台使用需求和用户体验目标。设计阶段,本文从产品用户体验的结构层、框架层和表现层说明了交互设计的思路和方案,并重新建立了AI课运营后台的品牌化设计风格,完成了运营后台的设计规范和核心页面设计。在设计方案完成后,通过可用性测试和用户评测验证设计方案有效提高了AI课运营后台的易用性和用户满意度。本文通过研究和实践发现,在CRM后台类产品设计的调研过程中,需要充分的业务调研使设计的逻辑性贴合业务实际需求。后台类产品的设计价值衡量方面,可以采用成熟模型加上业务特色构建自身的度量模型指导设计目标。在后台交互设计细节方面,后台子系统较多的情况下可以采用单独建立首页导航,为用户提供目标功能的快速入口;后台产品可以根据业务需求,灵活组合不同的导航形式,降低信息架构层级广度和深度。在CRM产品改版设计实际推进落地过程中,需要根据设计目标的优先级排序,合理划分优化迭代进度分阶段落地推进。字节教育CRM后台优化设计项目由交互设计师发起并推动落地,对设计师主导企业级产品体验优化项目并推动落地提供了设计方法参考。

多目标用户的虚拟神经解剖系统的设计与实现

这是一篇关于目标用户,虚拟实验,系统构建,模型交互,用户体验的论文, 主要内容为虚拟实验通过计算机技术创设出直观生动的实验交互情境,不受时空和其他物理设备的限制,因此成为目前医学学科教学中的重要辅助手段,对学习者心智技能和操作技能的形成具有积极的促进作用。通过对目前虚拟实验应用于医学学科的调查发现,其目标用户大多仅针对学科教师和学生,忽略了普通人群对医疗科普知识的了解以及临床对技术支持的需要。因此,要打破医学虚拟实验应用范围的局限性,本研究从可用性角度出发,提出“多目标用户”概念,并以人体解剖学中神经解剖系统课程为例,设计满足多目标用户需求的医学虚拟系统。 多目标用户是指虚拟神经解剖系统的目标用户是具有不同特点的多类人群。针对具有多目标用户系统的设计和开发,全面系统地分析使用虚拟学习系统的各类用户群体的特征和需求,根据不同人群需求进行模块化设计,构建分别满足教师、学生、社会大众和临床医疗实践人员需求的虚拟神经解剖系统,以扩展医学虚拟实验系统的应用人群,为更多领域的虚拟实验系统开发提供新的设计思路。 本研究以建构主义理论和用户体验需求层次思想为指导,分析不同用户的心理需求,构建系统设计和用户心理动作的关系模型,提出多目标用户系统设计的原则:界面设计给用户提供简洁大方的操作界面,充分满足用户感觉需求,调动用户的情感体验;交互设计使用户灵活高效地使用系统功能,增强用户满意度;情感设计让系统的艺术感、故事感、交互功能和用户情感产生共鸣,提升用户对系统的喜爱;专属设计即系统应不同目标用户的需求提供给其的专属功能和服务,使用户取得知识进步、提升用户在生活和社会中的存在感、体现用户的社会价值和个人价值等。再造设计即系统再改进,针对用户再需求的发生对系统进行迭代修改和改进,以便更好地提升用户满意度和信任度。在提出系统设计原则的基础上,应用用户驱动创新策略设计基于用户体验五层次需求的系统开发设计逻辑图,构建神经解剖系统服务平台。以此为基础,提出多目标用户神经解剖系统的设计流程:需求分析、模型构建、后台数据库、交互设计、系统界面设计、整合发布。在理论分析基础上,运用3Dmax、virtools、PHP+mysql等多种技术工具设计并开发多目标用户的神经解剖系统,从系统开发环境配置、模型构建、交互设计、模块实现、技术检验和有效性评价等方面对构建多目标用户的神经解剖系统进行了深入分析。 论文的组织结构和各章的详细内容如下: 第一章介绍了研究问题的背景,结合医学教学资源的应用情况,分析了神经系统解剖课程教学和实验存在的具体问题,以及虚拟神经解剖系统的研究状况,确定了本研究的研究内容、研究目的和研究意义。 第二章论述了神经解剖学和虚拟神经解剖系统的开发目的,阐释了建构主义理论和用户体验思想对虚拟神经解剖系统设计的指导作用。根据用户体验五层次需求构建系统开发逻辑图,提出服务设计理念,并创建医学系统服务平台。 第三章概述了多目标用户的虚拟神经解剖系统,从开发流程、功能设计、数据库设计和界面布局等方面详细论述了多目标用户的虚拟神经解剖系统的设计开发思路和构想。 第四章详细介绍了多目标用户的虚拟神经解剖系统的技术实现,阐释系统开发环境的搭建,详细介绍了各个子系统的实现过程和整合发布。 第五章对研究工作进行总结,对研究结果进行展望,明确系统设计以及论文撰写工作存在的问题和不足,做好下一步的研究工作。

网格中基于MapReduce应用的可视化系统的设计与实现

这是一篇关于网格计算,MapReduce应用,可视化系统,用户体验的论文, 主要内容为随着网格计算在高性能计算领域中变得越来越重要,网格应用也开始蓬勃发展。在Google提出并大力推广MapReduce计算架构的时机,在网格环境中部署MapReduce应用可以提高网格的适用性。而随着技术的普及,网格产品开始被普通的中小型用户所广泛认知以及接受。但是如何使用复杂艰深的以命令行为基础的网格应用,一直是网格产品向大众普及的一个瓶颈。为解决这个问题,在网格环境中将MapReduce应用进行可视化的需求也就应运而生了。 为了将一个具有复杂结构的计算框架展示给用户,本论文研究对比了现在流行的可视化界面框架之后,决定采用同时拥有强大组件库和良好用户体验的自有商用界面框架Common Widget。可视化系统的一个通病是其性能问题,本文为了减少后台数据转换到前台界面所消耗的资源,使用JNI和Ajax等新兴技术来提高整个系统的效率。将MapReduce应用和可视化系统手工部署到环境中去对普通用户来说相当困难,本文在调研了网格应用的用户群体之后,采用Linux下的64位平台作为部署环境,使用RPM打包技术帮助用户一步到位的将整个MapReduce解决方案部署完成。 本论文将MapReduce应用的三种工作量Application、Job和Task的状态和功能分层次的展示在可视化系统上,不仅包含了MapReduce应用应有的功能,还创建了适合用户操作的个性化功能。另外本论文还设置了不同的界面访问权限使不同性质的用户专注于其功能点。MapReduce应用的可视化系统不仅能够帮助用户高效轻松的操作复杂的网格应用,从而降低公司成本,还能通过降低操作网格产品用户的专业水平的门槛,将产品更好的推广出去。

基于用户体验的购物APP交互设计研究——以“品味”红酒APP设计为例

这是一篇关于交互设计,购物APP,移动终端设备,用户体验的论文, 主要内容为社会的进步主要归功于科学技术发展与推动,截至今天,人们见证了三次重要的科技革命的发生。从十八世纪六十年代举行的第一次工业革命至二十世纪四十年代爆发的第三次革命推动了互联网的运用。智能手机与平板电脑的普及,将大家从固定的场所解救出来,实现的真正无障碍的互联。随着“互联网+”战略行动计划提出,“将云计算、物联网、移动互联网以及大数据等概念和当前的制造产业完美融合,推动工业互联网、互联网金融以及电子商务能够达到良好的发展水平,为互联网公司对于国际市场的扩充提供指导。”由此确定了中国计划把“互联网+”作为以后经济与社会发展的动力,从而发展全新的领域。目前,公众逐渐增加了其对智能设备的需求,导航、社交和通讯难以使其获得足够的满意度,类似购物、旅游、交通、理财等功能逐步推出不断完善人们的要求,而作为传统商业的剧透也纷纷将目标转向互联网电商行业,越来越多的应用APP层出不穷,如雨后春笋般不断涌现出来。加之电子科技的飞速发展与硬件支持,不断完善着互联网电商行业。与此伴随而来的同样有很多问题,实现商业化的同时,往往对于服务交互界面缺乏重视,人机交互体验不佳引发了很多矛盾。本课题对其核心设计理论进行了探讨,将用户体验作为理论基础,通过对真实例子进行剖析得到首要资源,并且汇总研究已经出现的一些问题,如使用者不能顺畅地使用杂乱无章的交互界面;导航系统的模糊性使其难以发挥主要作用从而达到用户的目的;交互界面杂乱无章的色彩图形搭配,用户难以从复杂的界面中找到需求的内容,只重视设计方面的创新而不在意使用者的体验。在设计模式由重视系统模型转变为重视用户使用体验,故及时改变设计理念和思考角度是改善此状况的重中之重。设计前期要分析市场购物类APP的多样性与功能性,对其界面功能,应用,排版,颜色,设计风格进行比较,对用户群体进行数据分期,列表对比,结合时下流行元素,给出最优方案,设计出一款适合广泛群体使用的功能型购物类APP,良好地融合了方便性和现实性,并应用在最终设计当中。将美学、现代设计学、广告学与设计心理学学等有关理念与产品设计相结合,从该课题的宏观角度进行思考,从不同角度全面地剖析该设计,改善人机交互期间产生的阻力与难以交流的问题,从不同角度剖析了购物APP的交互体验、视觉体验与使用者感受,从而使人机交互更加便利、有趣与美观。挑选典型的交互界面商业项目为例,从各个角度来比较,对比并剖析后得到数据信息,使它能够推动人机交互的发展。结合以上汇总得到的数据信息,以用户的感受体验为基础,使便利性和现实性有效融合,并且在关于“品味”红酒APP的设计中应用此种方法,使其体现最佳设计效果。

基于用户体验的眼镜定制界面交互设计研究与实践

这是一篇关于用户体验,眼镜定制,交互设计,交互界面设计的论文, 主要内容为我国近视发生率不断攀升,2019年全国近视患病人数超过6亿,庞大的近视人口导致我国眼镜市场规模呈迅速上升趋势。然而,标准化生产的眼镜框架较难满足千人千面的舒适性需求,而适配不佳的眼镜将导致佩戴者视力无法得到充分矫正,甚至加速恶化。此外,随着消费升级,消费者对镜架材质、色彩、形态的个性化需求也不断提升,品牌意识逐渐加强,推动镜架行业向个性化、品质化方向发展,精准定制化的眼镜产品越来越受到消费者青睐。近年来,基于三维扫描和打印技术的眼镜定制产品在国内外市场崭露头角,特别是互联网的发展为消费和服务创造了新的时空场景和应用平台,更具个性化的“私人定制”逐渐活跃于国内外眼镜市场。然而通过市场调研发现,相对于庞大的近视患病人数,现有产品的认知度还非常有限,品牌的影响力也相对较低,受访用户存在不了解、不放心的现象,以及费用高、操作难的顾虑,这导致了用户信任度低、参与感弱,整体定制眼镜市场发展缓慢、推广受限,投入与产出难以匹配。本课题为企业委托项目,合作企业厦门天允酷视科技有限公司为初创型公司,公司拥有强大的软件开发能力和生产技术条件,希望整合高校力量对定制眼镜产品的市场定位、用户属性、品牌建设,以及线上应用平台的功能架构、使用流程、交互界面等方面进行系统梳理和设计开发;借助用户体验的思维模型与研究方法,从定制系统搭建、交互流程优化、品牌视觉强化等多个维度对眼镜定制交互界面设计展开研究与实践,并通过原型测试进行迭代优化。首先,对眼镜定制行业、用户体验理论的发展现状进行整理分析,明确课题研究目标、内容和方法,以此确定项目进度和预期成果;其次,对国内外现有的线上线下眼镜定制平台进行对比分析,从信息框架、交互流程以及界面设计多个维度入手,研究行业特点、竞争状况、品牌定位,推导提出针对性的设计策略;而后,通过快速原型对酷视眼镜1.0版本进行用户测试,洞察用户旅程,梳理体验触点,优化交互方式,完善界面设计,以用户模型指导设计实践;最后,针对课题研究过程、阶段成果以及存在问题进行复盘总结,反思项目进程中理论研究与实践探索中需要优化及改进的地方,归纳定制类产品交互界面的设计策略,为未来行业发展、产品迭代提供借鉴和参考。

本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:源码港湾 ,原文地址:https://bishedaima.com/lunwen/45962.html

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