基于NFC的智能点餐系统设计与实现
这是一篇关于近场通讯,数据分析,算法,智能点餐,Java,数据库的论文, 主要内容为近年来,国内的高校持续扩招,人数不断的增多,高校餐厅普遍存在这样一个现象,一方面,很多餐厅都是分窗口售卖饭菜,到了吃饭的时间点,同一个窗口会排很长的队,阻塞了过道不说,很大程度上还浪费消费者的时间。另一方面,大学生和高中生比起来,时间上自由很多,同学们为了丰富自己的大学生活,或忙于学术,或忙于组织一些活动,吃饭时间的不规律以及搭配的不当会引起健康问题。在互联网高速发展的今天,尤其是掌上移动的快速发展,我们可以设计一种智能队列的服务,用来代替人工排队,同时记录下同学们的就餐状况,对这些数据进行分析,就可以给出智能的建议。本文在分析了高校餐厅现状的基础上,结合物联网NFC的应用和“互联网+”的理念,设计并开发了基于NFC的智能点餐系统。首先,对高校学生的就餐问题做了一份调查问卷,通过对问卷的归总,了解了餐厅的主要问题和学生的需求;接着分析当下大数据的发展,将其应用到本次的设计中去;然后分析了近场通讯技术(Near Field Communication,简称NFC)的工作原理,然后在Android系统下开发一个APP以实现对NFC标签的读写,写入数据的NFC标签将作为本次系统的入口,带给用户别样的操作体验。其次,分析并选择了系统开发用到的相关技术,实现对系统的整体搭建。选择了 SpringMVC技术进行系统开发,它是MVC架构的一种实现,使用它简化并规范了 JavaEE的开发;使用Hibernate技术对系统数据进行管理,它封装了对数据库的操作,使得系统在对数据库访问时更稳定;系统UI方面,使用了FrameWork7的前端技术,在此基础上加上自己的个性化设计使得系统界面更加简洁美观;对于Web容器,本系统选择的是nginx加Apache的组合,保证了系统的负载均衡;选择使用模拟退火算法实现系统的智能推荐模块;使用Apriori算法实现相关推荐模块;然后从功能需求、性能以及用户体验的角度对系统进行了可行性分析,经分析得知对该系统的开发具有可行性。再次,对系统进行总体设计,将系统分为智能点餐和后台管理两大部分,每个部分进行详细的模块划分。还有对数据库部分的设计,主要是模型设计和数据表的实现,先将数据抽象为模型,然后将各个模型联系起来,最后在关系型数据库Mysq1中将各个模型实现为数据表。最后,计对各个模块,设计其逻辑流程、用到的算法模型,利用HTML模板、多线程等技术先对系统进行功能实现,在完成功能的基础上反复调试用户界面,使之达到简洁美观。完成系统设计后,经测试,系统各模块功能达到了预期目标,可以有效地为用户提供点餐服务和数据查询,具有一定的实用价值。
基于NFC的智能点餐系统设计与实现
这是一篇关于近场通讯,数据分析,算法,智能点餐,Java,数据库的论文, 主要内容为近年来,国内的高校持续扩招,人数不断的增多,高校餐厅普遍存在这样一个现象,一方面,很多餐厅都是分窗口售卖饭菜,到了吃饭的时间点,同一个窗口会排很长的队,阻塞了过道不说,很大程度上还浪费消费者的时间。另一方面,大学生和高中生比起来,时间上自由很多,同学们为了丰富自己的大学生活,或忙于学术,或忙于组织一些活动,吃饭时间的不规律以及搭配的不当会引起健康问题。在互联网高速发展的今天,尤其是掌上移动的快速发展,我们可以设计一种智能队列的服务,用来代替人工排队,同时记录下同学们的就餐状况,对这些数据进行分析,就可以给出智能的建议。本文在分析了高校餐厅现状的基础上,结合物联网NFC的应用和“互联网+”的理念,设计并开发了基于NFC的智能点餐系统。首先,对高校学生的就餐问题做了一份调查问卷,通过对问卷的归总,了解了餐厅的主要问题和学生的需求;接着分析当下大数据的发展,将其应用到本次的设计中去;然后分析了近场通讯技术(Near Field Communication,简称NFC)的工作原理,然后在Android系统下开发一个APP以实现对NFC标签的读写,写入数据的NFC标签将作为本次系统的入口,带给用户别样的操作体验。其次,分析并选择了系统开发用到的相关技术,实现对系统的整体搭建。选择了 SpringMVC技术进行系统开发,它是MVC架构的一种实现,使用它简化并规范了 JavaEE的开发;使用Hibernate技术对系统数据进行管理,它封装了对数据库的操作,使得系统在对数据库访问时更稳定;系统UI方面,使用了FrameWork7的前端技术,在此基础上加上自己的个性化设计使得系统界面更加简洁美观;对于Web容器,本系统选择的是nginx加Apache的组合,保证了系统的负载均衡;选择使用模拟退火算法实现系统的智能推荐模块;使用Apriori算法实现相关推荐模块;然后从功能需求、性能以及用户体验的角度对系统进行了可行性分析,经分析得知对该系统的开发具有可行性。再次,对系统进行总体设计,将系统分为智能点餐和后台管理两大部分,每个部分进行详细的模块划分。还有对数据库部分的设计,主要是模型设计和数据表的实现,先将数据抽象为模型,然后将各个模型联系起来,最后在关系型数据库Mysq1中将各个模型实现为数据表。最后,计对各个模块,设计其逻辑流程、用到的算法模型,利用HTML模板、多线程等技术先对系统进行功能实现,在完成功能的基础上反复调试用户界面,使之达到简洁美观。完成系统设计后,经测试,系统各模块功能达到了预期目标,可以有效地为用户提供点餐服务和数据查询,具有一定的实用价值。
基于NFC的智能点餐系统设计与实现
这是一篇关于近场通讯,数据分析,算法,智能点餐,Java,数据库的论文, 主要内容为近年来,国内的高校持续扩招,人数不断的增多,高校餐厅普遍存在这样一个现象,一方面,很多餐厅都是分窗口售卖饭菜,到了吃饭的时间点,同一个窗口会排很长的队,阻塞了过道不说,很大程度上还浪费消费者的时间。另一方面,大学生和高中生比起来,时间上自由很多,同学们为了丰富自己的大学生活,或忙于学术,或忙于组织一些活动,吃饭时间的不规律以及搭配的不当会引起健康问题。在互联网高速发展的今天,尤其是掌上移动的快速发展,我们可以设计一种智能队列的服务,用来代替人工排队,同时记录下同学们的就餐状况,对这些数据进行分析,就可以给出智能的建议。本文在分析了高校餐厅现状的基础上,结合物联网NFC的应用和“互联网+”的理念,设计并开发了基于NFC的智能点餐系统。首先,对高校学生的就餐问题做了一份调查问卷,通过对问卷的归总,了解了餐厅的主要问题和学生的需求;接着分析当下大数据的发展,将其应用到本次的设计中去;然后分析了近场通讯技术(Near Field Communication,简称NFC)的工作原理,然后在Android系统下开发一个APP以实现对NFC标签的读写,写入数据的NFC标签将作为本次系统的入口,带给用户别样的操作体验。其次,分析并选择了系统开发用到的相关技术,实现对系统的整体搭建。选择了 SpringMVC技术进行系统开发,它是MVC架构的一种实现,使用它简化并规范了 JavaEE的开发;使用Hibernate技术对系统数据进行管理,它封装了对数据库的操作,使得系统在对数据库访问时更稳定;系统UI方面,使用了FrameWork7的前端技术,在此基础上加上自己的个性化设计使得系统界面更加简洁美观;对于Web容器,本系统选择的是nginx加Apache的组合,保证了系统的负载均衡;选择使用模拟退火算法实现系统的智能推荐模块;使用Apriori算法实现相关推荐模块;然后从功能需求、性能以及用户体验的角度对系统进行了可行性分析,经分析得知对该系统的开发具有可行性。再次,对系统进行总体设计,将系统分为智能点餐和后台管理两大部分,每个部分进行详细的模块划分。还有对数据库部分的设计,主要是模型设计和数据表的实现,先将数据抽象为模型,然后将各个模型联系起来,最后在关系型数据库Mysq1中将各个模型实现为数据表。最后,计对各个模块,设计其逻辑流程、用到的算法模型,利用HTML模板、多线程等技术先对系统进行功能实现,在完成功能的基础上反复调试用户界面,使之达到简洁美观。完成系统设计后,经测试,系统各模块功能达到了预期目标,可以有效地为用户提供点餐服务和数据查询,具有一定的实用价值。
Android无线智能点餐系统设计与实现
这是一篇关于Android,S3C6410,系统移植,智能点餐的论文, 主要内容为在物质文明高度发达的今天,科学技术的快速发展不断改变着人们的生活,居民收入增长和消费观念更新,餐饮业的质量和内涵也在发生变化,未来餐饮业依然是引人注目的消费热点。 在此背景下,为了提升餐饮行业服务质量和服务效率,涌现出各式各样的无线点餐终端。这些点餐终端的出现解决了点餐过程中人员依赖性强的问题,基本能够实现顾客的自助点餐。但是在解决问题的同时,又带来了一些新的问题。如,硬件性能较差,点餐界面只是文本方式,不能够将菜品信息完整地呈现给顾客。另外一方面,当前点餐终端往往将关注的焦点放在点餐环节,没有很好地与后台餐饮管理系统进行结合。 针对于以上两个方面的问题,本文提出“智能点餐系统”的理念。该系统具有无线点餐客户端和管理后台。客户端基于Android系统,管理后台采用B/S架构,客户端一方面充当无线点餐终端,另一方面充当管理后台数据采集节点。点餐客户端采用Android系统的原因是该系统具有开源、免费和适应多种硬件平台的突出优势;管理后台采用B/S架构,基于PHP+Apache+MySql技术,使得管理后台具有跨平台的优势。整个技术方案多采用开源技术,有效降低系统成本。 论文主要工作如下: 1、对Android系统软件架构进行了研究,对Android系统移植到S3C6410处理器进行了研究,并讨论移植后基于Android系统的应用软件开发,完成开发环境搭建; 2、研究了智能点餐系统的物理架构、软件架构,完成了智能点餐系统的总体设计、模块设计和数据库设计,并讨论了点餐客户端核心功能的实现。
基于NFC的智能点餐系统设计与实现
这是一篇关于近场通讯,数据分析,算法,智能点餐,Java,数据库的论文, 主要内容为近年来,国内的高校持续扩招,人数不断的增多,高校餐厅普遍存在这样一个现象,一方面,很多餐厅都是分窗口售卖饭菜,到了吃饭的时间点,同一个窗口会排很长的队,阻塞了过道不说,很大程度上还浪费消费者的时间。另一方面,大学生和高中生比起来,时间上自由很多,同学们为了丰富自己的大学生活,或忙于学术,或忙于组织一些活动,吃饭时间的不规律以及搭配的不当会引起健康问题。在互联网高速发展的今天,尤其是掌上移动的快速发展,我们可以设计一种智能队列的服务,用来代替人工排队,同时记录下同学们的就餐状况,对这些数据进行分析,就可以给出智能的建议。本文在分析了高校餐厅现状的基础上,结合物联网NFC的应用和“互联网+”的理念,设计并开发了基于NFC的智能点餐系统。首先,对高校学生的就餐问题做了一份调查问卷,通过对问卷的归总,了解了餐厅的主要问题和学生的需求;接着分析当下大数据的发展,将其应用到本次的设计中去;然后分析了近场通讯技术(Near Field Communication,简称NFC)的工作原理,然后在Android系统下开发一个APP以实现对NFC标签的读写,写入数据的NFC标签将作为本次系统的入口,带给用户别样的操作体验。其次,分析并选择了系统开发用到的相关技术,实现对系统的整体搭建。选择了 SpringMVC技术进行系统开发,它是MVC架构的一种实现,使用它简化并规范了 JavaEE的开发;使用Hibernate技术对系统数据进行管理,它封装了对数据库的操作,使得系统在对数据库访问时更稳定;系统UI方面,使用了FrameWork7的前端技术,在此基础上加上自己的个性化设计使得系统界面更加简洁美观;对于Web容器,本系统选择的是nginx加Apache的组合,保证了系统的负载均衡;选择使用模拟退火算法实现系统的智能推荐模块;使用Apriori算法实现相关推荐模块;然后从功能需求、性能以及用户体验的角度对系统进行了可行性分析,经分析得知对该系统的开发具有可行性。再次,对系统进行总体设计,将系统分为智能点餐和后台管理两大部分,每个部分进行详细的模块划分。还有对数据库部分的设计,主要是模型设计和数据表的实现,先将数据抽象为模型,然后将各个模型联系起来,最后在关系型数据库Mysq1中将各个模型实现为数据表。最后,计对各个模块,设计其逻辑流程、用到的算法模型,利用HTML模板、多线程等技术先对系统进行功能实现,在完成功能的基础上反复调试用户界面,使之达到简洁美观。完成系统设计后,经测试,系统各模块功能达到了预期目标,可以有效地为用户提供点餐服务和数据查询,具有一定的实用价值。
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