11个研究背景和意义示例,教你写计算机数据层论文

今天分享的是关于数据层的11篇计算机毕业论文范文, 如果你的论文涉及到数据层等主题,本文能够帮助到你 青岛国信体育公司场馆售票管理系统的设计与实现 这是一篇关于票务管理

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青岛国信体育公司场馆售票管理系统的设计与实现

这是一篇关于票务管理,后台预约,业务逻辑,数据层的论文, 主要内容为青岛国信现代化的体育公司场馆售票组织庞大,服务项目多,信息量大,青岛国信体育公司传统手工的场馆售票管理,管理过程繁琐而复杂,执行效率低,并且易于出错。因此,需要设计与实现针对青岛国信体育公司的场馆售票管理系统,通过体育公司场馆售票管理系统提高售票管理工作的效率。 在青岛国信体育公司场馆售票管理系统的开发过程中始终采用面向对象的分析与设计思想对需求进行分析,对各个功能进行了面向对象的设计。技术上采用J2EE技术体系、MVC设计思想进行多层架构设计,整个系统划分为客户层、表示层、业务逻辑层、管理逻辑层、网络通讯层、数据层六个功能层次,实现了数据与视图的分离,在技术上把系统打造成扩展性、维护性强的系统。前台使用JSP与struts,后台使用JAVA进行开发,可以实现系统的快速部署与实施,为青岛国信体育场馆用户对售票管理系统的维护、业务的发展以及新功能的扩充等提供极大的方便。 本文首先对场馆售票管理流程进行了分析,将整个流程工作分为前台订票功能、管理员后台功能和发票员后台功能几个部分,针对每一部分做了比较详细的用例分析,主要实现了预约票的功能,包括以下分功能:前台用户注册、选定日期预约、后台预约查询、发放门票、电话预约、默认项修改(预约提前天数、可预约天数、可预约人数、某日期开馆闭馆管理、闭馆日期、节假日、后台用户管理添加用户、密码修改)等,完成了对系统功能的界定。在系统技术上采用多层设计,详细讨论了层次机构设计和层次间交互。在功能设计上采用流程图、活动图、时序图等多种方式对主要功能做了详细了的设计。最后采用多个截图描述了系统的实现,并对采用的关键技术做了描述。 青岛国信体育公司场馆售票管理系统设计与实现后,减少了人力与管理费用;改进了场馆服务和管理;建立了高效的信息传输和服务平台,提高了信息传递速度和利用率。

青岛国信体育公司场馆售票管理系统的设计与实现

这是一篇关于票务管理,后台预约,业务逻辑,数据层的论文, 主要内容为青岛国信现代化的体育公司场馆售票组织庞大,服务项目多,信息量大,青岛国信体育公司传统手工的场馆售票管理,管理过程繁琐而复杂,执行效率低,并且易于出错。因此,需要设计与实现针对青岛国信体育公司的场馆售票管理系统,通过体育公司场馆售票管理系统提高售票管理工作的效率。 在青岛国信体育公司场馆售票管理系统的开发过程中始终采用面向对象的分析与设计思想对需求进行分析,对各个功能进行了面向对象的设计。技术上采用J2EE技术体系、MVC设计思想进行多层架构设计,整个系统划分为客户层、表示层、业务逻辑层、管理逻辑层、网络通讯层、数据层六个功能层次,实现了数据与视图的分离,在技术上把系统打造成扩展性、维护性强的系统。前台使用JSP与struts,后台使用JAVA进行开发,可以实现系统的快速部署与实施,为青岛国信体育场馆用户对售票管理系统的维护、业务的发展以及新功能的扩充等提供极大的方便。 本文首先对场馆售票管理流程进行了分析,将整个流程工作分为前台订票功能、管理员后台功能和发票员后台功能几个部分,针对每一部分做了比较详细的用例分析,主要实现了预约票的功能,包括以下分功能:前台用户注册、选定日期预约、后台预约查询、发放门票、电话预约、默认项修改(预约提前天数、可预约天数、可预约人数、某日期开馆闭馆管理、闭馆日期、节假日、后台用户管理添加用户、密码修改)等,完成了对系统功能的界定。在系统技术上采用多层设计,详细讨论了层次机构设计和层次间交互。在功能设计上采用流程图、活动图、时序图等多种方式对主要功能做了详细了的设计。最后采用多个截图描述了系统的实现,并对采用的关键技术做了描述。 青岛国信体育公司场馆售票管理系统设计与实现后,减少了人力与管理费用;改进了场馆服务和管理;建立了高效的信息传输和服务平台,提高了信息传递速度和利用率。

供电公司用电信息采集系统的设计与实现

这是一篇关于信采集终端,有效管理,终端用户,拦截器,数据层的论文, 主要内容为为进一步规范用电信息采集终端的功能、技术性能以及验收试验等相关要求,提高用电信息采集系统的规范化、标准化管理水平已成为国家电网以及各省市级供电部门的建设目标与切实需要。供电公司计划设计并实现一套基于B/S结构的用电信息采集系统,使得能够有效管理供电公司管辖范围内的电力配电变压器和终端用户的用电信息,最终实现自动抄表、错峰用电、防盗电检查、负荷预测和节约用电成本的目的。本论文针对供电公司的抄表系统,提出优化方案,利用Web技术、网络通信技术、数据库技术等设计出一套工作业务流程规范、工作效率较高、可操作性强的用电信息采集系统。首先,论文在B/S的架构下,使用Struts2应用框架将系统划分成三个逻辑层次,即应用层、逻辑层以及数据层。其中应用层通过JSP技术实现了对数据的动态显示;逻辑层借助过滤器、拦截器等控制和管理业务逻辑和操作流程;数据层的后台数据库是以Oracle为基础建立的。然后该系统的建设主要是为了有效管理供电公司管辖范围内用户的用电信息,论文根据系统的实际业务需求,详细分析了相关功能用例。接着根据需求分析中的功能用例,对系统功能流程图进行分析,并将数据库表的结构以及关联关系给出。最后描述了系统的实现平台和实现方法,展示了整个系统的核心功能界面。本论文描述的用电信息采集系统已经在供电公司供电、用电、电力核查等管理工作中得到初步应用,取得了较为良好的效果。

青岛国信体育公司场馆售票管理系统的设计与实现

这是一篇关于票务管理,后台预约,业务逻辑,数据层的论文, 主要内容为青岛国信现代化的体育公司场馆售票组织庞大,服务项目多,信息量大,青岛国信体育公司传统手工的场馆售票管理,管理过程繁琐而复杂,执行效率低,并且易于出错。因此,需要设计与实现针对青岛国信体育公司的场馆售票管理系统,通过体育公司场馆售票管理系统提高售票管理工作的效率。 在青岛国信体育公司场馆售票管理系统的开发过程中始终采用面向对象的分析与设计思想对需求进行分析,对各个功能进行了面向对象的设计。技术上采用J2EE技术体系、MVC设计思想进行多层架构设计,整个系统划分为客户层、表示层、业务逻辑层、管理逻辑层、网络通讯层、数据层六个功能层次,实现了数据与视图的分离,在技术上把系统打造成扩展性、维护性强的系统。前台使用JSP与struts,后台使用JAVA进行开发,可以实现系统的快速部署与实施,为青岛国信体育场馆用户对售票管理系统的维护、业务的发展以及新功能的扩充等提供极大的方便。 本文首先对场馆售票管理流程进行了分析,将整个流程工作分为前台订票功能、管理员后台功能和发票员后台功能几个部分,针对每一部分做了比较详细的用例分析,主要实现了预约票的功能,包括以下分功能:前台用户注册、选定日期预约、后台预约查询、发放门票、电话预约、默认项修改(预约提前天数、可预约天数、可预约人数、某日期开馆闭馆管理、闭馆日期、节假日、后台用户管理添加用户、密码修改)等,完成了对系统功能的界定。在系统技术上采用多层设计,详细讨论了层次机构设计和层次间交互。在功能设计上采用流程图、活动图、时序图等多种方式对主要功能做了详细了的设计。最后采用多个截图描述了系统的实现,并对采用的关键技术做了描述。 青岛国信体育公司场馆售票管理系统设计与实现后,减少了人力与管理费用;改进了场馆服务和管理;建立了高效的信息传输和服务平台,提高了信息传递速度和利用率。

供电公司用电信息采集系统的设计与实现

这是一篇关于信采集终端,有效管理,终端用户,拦截器,数据层的论文, 主要内容为为进一步规范用电信息采集终端的功能、技术性能以及验收试验等相关要求,提高用电信息采集系统的规范化、标准化管理水平已成为国家电网以及各省市级供电部门的建设目标与切实需要。供电公司计划设计并实现一套基于B/S结构的用电信息采集系统,使得能够有效管理供电公司管辖范围内的电力配电变压器和终端用户的用电信息,最终实现自动抄表、错峰用电、防盗电检查、负荷预测和节约用电成本的目的。本论文针对供电公司的抄表系统,提出优化方案,利用Web技术、网络通信技术、数据库技术等设计出一套工作业务流程规范、工作效率较高、可操作性强的用电信息采集系统。首先,论文在B/S的架构下,使用Struts2应用框架将系统划分成三个逻辑层次,即应用层、逻辑层以及数据层。其中应用层通过JSP技术实现了对数据的动态显示;逻辑层借助过滤器、拦截器等控制和管理业务逻辑和操作流程;数据层的后台数据库是以Oracle为基础建立的。然后该系统的建设主要是为了有效管理供电公司管辖范围内用户的用电信息,论文根据系统的实际业务需求,详细分析了相关功能用例。接着根据需求分析中的功能用例,对系统功能流程图进行分析,并将数据库表的结构以及关联关系给出。最后描述了系统的实现平台和实现方法,展示了整个系统的核心功能界面。本论文描述的用电信息采集系统已经在供电公司供电、用电、电力核查等管理工作中得到初步应用,取得了较为良好的效果。

视频侦查的知识图谱构建研究

这是一篇关于知识图谱,视频侦查,数据层,模式层的论文, 主要内容为随着平安城市的建设,公共视频监控系统在社会治安防控、刑事犯罪打击、智慧交通指挥、风险预测预警等方面起到了重要作用。其庞大丰富的视频图像资源为公安案件侦查提供线索,协助侦查干警迅速锁定嫌疑对象、固定案件证据、还原案发现场,提高案件侦破的准确性与效率。伴随视频监控系统的快速发展与应用,面对海量视频图像资源,侦查人员如何高效、准确、完整地找到涉案信息,是目前视频侦查工作中亟待解决的问题。知识图谱是一种结构化的知识描述,具有强大的语义关联性,能较好的组织和管理数据,而应用在视频侦查工作中可以进一步提高侦查效率、充分挖掘线索,将视频信息巨大的资源优势转化为侦查机关的实时战斗力。本文研究了视频侦查领域知识图谱的构建,完成以下三部分内容:1)构建视频侦查知识图谱的数据层。从数据源出发,基于BiLSTM-CRF命名实体识别联合模型抽取文本语料中的实体,以依存句法分析为基础抽取实体的语义关系,利用特征词的词性序列抽取实体的属性;利用D2R实现结构化数据到三元组的映射,初步形成视频侦查的知识库,并将案例中抽取的实体链接到该知识库中;提出以词典的方式对抽取和融合后的知识进行管理;使用图数据库Neo4j对结构化的视频侦查知识进行存储。2)构建视频侦查知识图谱的模式层。通过对视频侦查知识概括总结,整理了视频侦查本体的五个要素{C,AC,R,X,I},并详细阐述了视频侦查领域本体的构建方法;使用Protégé生成视频侦查本体模型,主要包括概念类、对象属性和数据属性三者的编辑;基于构建好的本体模型,初步研究了知识推理的模式。3)实现和应用视频侦查知识图谱。通过对Deepfinder平台的配置,实现知识图谱的可视化,并研究了视频侦查知识图谱的更新方式;提出了知识图谱在视频侦查工作中的应用流程和思想,通过视频侦查案例说明了知识图谱在视频侦查工作中的实践情况。

青岛国信体育公司场馆售票管理系统的设计与实现

这是一篇关于票务管理,后台预约,业务逻辑,数据层的论文, 主要内容为青岛国信现代化的体育公司场馆售票组织庞大,服务项目多,信息量大,青岛国信体育公司传统手工的场馆售票管理,管理过程繁琐而复杂,执行效率低,并且易于出错。因此,需要设计与实现针对青岛国信体育公司的场馆售票管理系统,通过体育公司场馆售票管理系统提高售票管理工作的效率。 在青岛国信体育公司场馆售票管理系统的开发过程中始终采用面向对象的分析与设计思想对需求进行分析,对各个功能进行了面向对象的设计。技术上采用J2EE技术体系、MVC设计思想进行多层架构设计,整个系统划分为客户层、表示层、业务逻辑层、管理逻辑层、网络通讯层、数据层六个功能层次,实现了数据与视图的分离,在技术上把系统打造成扩展性、维护性强的系统。前台使用JSP与struts,后台使用JAVA进行开发,可以实现系统的快速部署与实施,为青岛国信体育场馆用户对售票管理系统的维护、业务的发展以及新功能的扩充等提供极大的方便。 本文首先对场馆售票管理流程进行了分析,将整个流程工作分为前台订票功能、管理员后台功能和发票员后台功能几个部分,针对每一部分做了比较详细的用例分析,主要实现了预约票的功能,包括以下分功能:前台用户注册、选定日期预约、后台预约查询、发放门票、电话预约、默认项修改(预约提前天数、可预约天数、可预约人数、某日期开馆闭馆管理、闭馆日期、节假日、后台用户管理添加用户、密码修改)等,完成了对系统功能的界定。在系统技术上采用多层设计,详细讨论了层次机构设计和层次间交互。在功能设计上采用流程图、活动图、时序图等多种方式对主要功能做了详细了的设计。最后采用多个截图描述了系统的实现,并对采用的关键技术做了描述。 青岛国信体育公司场馆售票管理系统设计与实现后,减少了人力与管理费用;改进了场馆服务和管理;建立了高效的信息传输和服务平台,提高了信息传递速度和利用率。

基于Hibernate的数据层研究与应用

这是一篇关于三层体系结构,数据层,持久化的论文, 主要内容为随着软件技术的不断发展,面向对象的开发思想已经成为软件开发特别是信息系统开发的主流技术。但是目前的软件开发中依然采用关系型数据库作为主流,开发人员热衷于将这两种技术结合应用作为首选。由于面向对象技术是基于对象的相关理论而关系型数据库是基于代数理论尤其是集合论的思想,这就导致了两种技术的“阻抗不匹配”,对象关系映射应运而生。软件系统特别是信息系统,数据的生命周期始终是关注的重点,数据持久化技术也成为开发人员研究的热点问题,而其中基于对象关系映射的数据持久化方式得到越来越多的应用,Hibernate就是一个优秀的数据持久化中间件,它实现了对象到关系的映射和数据的持久化存储。与此同时,软件的可移植性和可扩充性在工程化的信息系统开发中受到越来越多的重视,为了达到移植和扩充的目的,提出了软件体系结构的三层模型。传统的数据层多用Hibernate中间件作为持久化解决方案,它封装了数据操作的具体细节,使上层开发人员可以专注于业务逻辑的开发。但是在这种传统的体系架构中,大部分系统对数据层并没有进一步的划分,而仅仅简单封装了数据访问细节并向业务逻辑层提供数据访问接口,在数据层内部并没有清晰的结构化设计,这无论在程序的可读性,可复用性和执行效率上都会有一定的影响。另一方面,在以hibernate作为第三方数据持久层工具的应用系统中,它的复杂操作将贯通整个数据层,对于不是特别熟悉Hibernate的后台开发人员来说,直接通过操作它来实现整个数据层的操作显得吃力,而且难以发挥其整体优势。而本课题的研究目的就是为了解决这一问题。 本文首先对对象关系映射理论进行了深入探讨,针对对象和关系的特点重点研究了它们之间的映射机制;其次对目前主流的数据持久化方案进行了总结和深入剖析,并重点研究了Hibernate实现对象关系映射以及数据持久化原理、处理流程和管理机制;再次,以三层体系架构为基础,基于Hibernate设计了-个数据访问和持久化模型框架,该框架在持久层较好的完成数据操作,访问层引用了设计模式的概念,使框架更具灵活性,从而达到易移植易扩充易维护的目的;最后以路政信息管理系统为应用原型,将框架应用到该系统的设计开发中,并通过多组测试数据验证了模型的可行性和优越性。

青岛国信体育公司场馆售票管理系统的设计与实现

这是一篇关于票务管理,后台预约,业务逻辑,数据层的论文, 主要内容为青岛国信现代化的体育公司场馆售票组织庞大,服务项目多,信息量大,青岛国信体育公司传统手工的场馆售票管理,管理过程繁琐而复杂,执行效率低,并且易于出错。因此,需要设计与实现针对青岛国信体育公司的场馆售票管理系统,通过体育公司场馆售票管理系统提高售票管理工作的效率。 在青岛国信体育公司场馆售票管理系统的开发过程中始终采用面向对象的分析与设计思想对需求进行分析,对各个功能进行了面向对象的设计。技术上采用J2EE技术体系、MVC设计思想进行多层架构设计,整个系统划分为客户层、表示层、业务逻辑层、管理逻辑层、网络通讯层、数据层六个功能层次,实现了数据与视图的分离,在技术上把系统打造成扩展性、维护性强的系统。前台使用JSP与struts,后台使用JAVA进行开发,可以实现系统的快速部署与实施,为青岛国信体育场馆用户对售票管理系统的维护、业务的发展以及新功能的扩充等提供极大的方便。 本文首先对场馆售票管理流程进行了分析,将整个流程工作分为前台订票功能、管理员后台功能和发票员后台功能几个部分,针对每一部分做了比较详细的用例分析,主要实现了预约票的功能,包括以下分功能:前台用户注册、选定日期预约、后台预约查询、发放门票、电话预约、默认项修改(预约提前天数、可预约天数、可预约人数、某日期开馆闭馆管理、闭馆日期、节假日、后台用户管理添加用户、密码修改)等,完成了对系统功能的界定。在系统技术上采用多层设计,详细讨论了层次机构设计和层次间交互。在功能设计上采用流程图、活动图、时序图等多种方式对主要功能做了详细了的设计。最后采用多个截图描述了系统的实现,并对采用的关键技术做了描述。 青岛国信体育公司场馆售票管理系统设计与实现后,减少了人力与管理费用;改进了场馆服务和管理;建立了高效的信息传输和服务平台,提高了信息传递速度和利用率。

基于Hibernate的数据层研究与应用

这是一篇关于三层体系结构,数据层,持久化的论文, 主要内容为随着软件技术的不断发展,面向对象的开发思想已经成为软件开发特别是信息系统开发的主流技术。但是目前的软件开发中依然采用关系型数据库作为主流,开发人员热衷于将这两种技术结合应用作为首选。由于面向对象技术是基于对象的相关理论而关系型数据库是基于代数理论尤其是集合论的思想,这就导致了两种技术的“阻抗不匹配”,对象关系映射应运而生。软件系统特别是信息系统,数据的生命周期始终是关注的重点,数据持久化技术也成为开发人员研究的热点问题,而其中基于对象关系映射的数据持久化方式得到越来越多的应用,Hibernate就是一个优秀的数据持久化中间件,它实现了对象到关系的映射和数据的持久化存储。与此同时,软件的可移植性和可扩充性在工程化的信息系统开发中受到越来越多的重视,为了达到移植和扩充的目的,提出了软件体系结构的三层模型。传统的数据层多用Hibernate中间件作为持久化解决方案,它封装了数据操作的具体细节,使上层开发人员可以专注于业务逻辑的开发。但是在这种传统的体系架构中,大部分系统对数据层并没有进一步的划分,而仅仅简单封装了数据访问细节并向业务逻辑层提供数据访问接口,在数据层内部并没有清晰的结构化设计,这无论在程序的可读性,可复用性和执行效率上都会有一定的影响。另一方面,在以hibernate作为第三方数据持久层工具的应用系统中,它的复杂操作将贯通整个数据层,对于不是特别熟悉Hibernate的后台开发人员来说,直接通过操作它来实现整个数据层的操作显得吃力,而且难以发挥其整体优势。而本课题的研究目的就是为了解决这一问题。 本文首先对对象关系映射理论进行了深入探讨,针对对象和关系的特点重点研究了它们之间的映射机制;其次对目前主流的数据持久化方案进行了总结和深入剖析,并重点研究了Hibernate实现对象关系映射以及数据持久化原理、处理流程和管理机制;再次,以三层体系架构为基础,基于Hibernate设计了-个数据访问和持久化模型框架,该框架在持久层较好的完成数据操作,访问层引用了设计模式的概念,使框架更具灵活性,从而达到易移植易扩充易维护的目的;最后以路政信息管理系统为应用原型,将框架应用到该系统的设计开发中,并通过多组测试数据验证了模型的可行性和优越性。

基于Hibernate的数据层研究与应用

这是一篇关于三层体系结构,数据层,持久化的论文, 主要内容为随着软件技术的不断发展,面向对象的开发思想已经成为软件开发特别是信息系统开发的主流技术。但是目前的软件开发中依然采用关系型数据库作为主流,开发人员热衷于将这两种技术结合应用作为首选。由于面向对象技术是基于对象的相关理论而关系型数据库是基于代数理论尤其是集合论的思想,这就导致了两种技术的“阻抗不匹配”,对象关系映射应运而生。软件系统特别是信息系统,数据的生命周期始终是关注的重点,数据持久化技术也成为开发人员研究的热点问题,而其中基于对象关系映射的数据持久化方式得到越来越多的应用,Hibernate就是一个优秀的数据持久化中间件,它实现了对象到关系的映射和数据的持久化存储。与此同时,软件的可移植性和可扩充性在工程化的信息系统开发中受到越来越多的重视,为了达到移植和扩充的目的,提出了软件体系结构的三层模型。传统的数据层多用Hibernate中间件作为持久化解决方案,它封装了数据操作的具体细节,使上层开发人员可以专注于业务逻辑的开发。但是在这种传统的体系架构中,大部分系统对数据层并没有进一步的划分,而仅仅简单封装了数据访问细节并向业务逻辑层提供数据访问接口,在数据层内部并没有清晰的结构化设计,这无论在程序的可读性,可复用性和执行效率上都会有一定的影响。另一方面,在以hibernate作为第三方数据持久层工具的应用系统中,它的复杂操作将贯通整个数据层,对于不是特别熟悉Hibernate的后台开发人员来说,直接通过操作它来实现整个数据层的操作显得吃力,而且难以发挥其整体优势。而本课题的研究目的就是为了解决这一问题。 本文首先对对象关系映射理论进行了深入探讨,针对对象和关系的特点重点研究了它们之间的映射机制;其次对目前主流的数据持久化方案进行了总结和深入剖析,并重点研究了Hibernate实现对象关系映射以及数据持久化原理、处理流程和管理机制;再次,以三层体系架构为基础,基于Hibernate设计了-个数据访问和持久化模型框架,该框架在持久层较好的完成数据操作,访问层引用了设计模式的概念,使框架更具灵活性,从而达到易移植易扩充易维护的目的;最后以路政信息管理系统为应用原型,将框架应用到该系统的设计开发中,并通过多组测试数据验证了模型的可行性和优越性。

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