神华集团电商平台发展策略研究——基于双边市场理论
这是一篇关于双边市场理论,B2B平台,煤炭市场,定价策略,网络效应的论文, 主要内容为随着互联网及移动信息技术的发展,电子商务模式加快了全球企业间的往来,有效地提升了企业参与市场交易的效率。依靠先进信息技术提供专业化信息服务的电子商务平台企业,具备了效率高、辐射广、成本低等核心优势,并在短时间内取得了较大的成功。2015年以来,中国政府开始提倡“互联网+”发展战略,倡导传统行业利用先进信息技术实现创新发展的目标。对处于转型发展困难期的煤炭行业,政府的大力倡导以及电子商务发展的巨大潜力为煤炭行业提供新的发展模式和机遇。本文从双边市场理论的研究入手,对双边市场理论的概念和特征,以及核心的定价策略进行了清晰的阐述。以双边市场理论为基础,本文对电子商务B2B平台的双边市场功能、特征和所有者结构做了详细分析,重点对B2B平台的定价策略、网络效应等问题进行了深入研究。在理论应用方面,本文通过对神华集团所处的国内煤炭供需两端市场情况、企业发展情况和发展电子商务的意义进行了细致的阐述,发现了神华集团发展电子商务的远景目标和与现实情况存在的差距。针对以上问题,并结合文章双边市场相关理论研究成果,本文梳理出神华集团发展电子商务平台的双边用户需求和神华B2B平台需要重点关注的指标,创新地提出可行的煤炭产品定价策略、平台收费策略和平台网络效应扩展策略,为煤炭企业发展电子商务平台提供了有益的思路。
B2C电商平台用户多归属行为影响因素研究
这是一篇关于B2C电商平台,多归属,产品属性,平台特征,网络效应的论文, 主要内容为在平台领域,多归属已经成为一种非常普遍的现象。其研究始终伴随着双边市场的探索,集中于产业经济领域,描述用户同时使用两个或两个以上竞争性平台的一种行为。在研究过程中,产业经济学者主要将其作为双边市场的一个典型特征,基于平台视角研究信用卡、媒体等传统双边市场中平台竞争、均衡和定价结构等方面的问题,鲜有学者探索互联网平台领域用户多归属行为的驱动因素。本文以B2C电商平台为研究对象,通过预调研以及对B2C电商平台结构和双边市场特征、用户忠诚影响因素理论、多忠诚品牌认知理论和用户多归属理论的梳理发现,用户的多归属行为表现为扩展和迁移两个方面,其影响因素主要包括产品属性、平台特征、网络效应和使用动机四个方面。其中,产品属性包括产品价格和产品质量,平台特征包括平台差异性和平台不兼容性,网络效应包括用户数量和感知互补性。另外,本文将产品属性、平台特征、网络效应和使用动机作为前因变量,将使用动机和用户多归属分别作为中介变量和结果变量,通过相应的路径关系构建B2C电商平台用户多归属行为形成机制和影响因素模型,并提出13个研究假设,之后利用363份有效问卷进行了实证分析。分析结果表明:产品价格和产品质量对用户多归属行为具有正向影响,其中产品价格的作用强于产品质量;平台差异性和用户多归属之间显著正相关,平台不兼容性和用户多归属之间显著负相关,且平台差异性的作用效果强于平台不兼容性;用户数量和感知互补性均对用户多归属具有正向影响,两种因素的作用强度基本相同;使用动机对用户多归属具有正向影响,并在产品价格、产品质量、平台差异性和平台不兼容与用户多归属之间起部分中介作用,在感知互补性和用户多归属之间起完全中介作用,间接增强了用户的多归属意愿,使用动机在用户数量和用户多归属之间不存在中介作用。
基于系统动力学仿真的电子商务平台双边网络效应研究
这是一篇关于电子商务平台,顾客感知价值,第三方商家,网络效应,系统动力学的论文, 主要内容为在商业生态系统的发展中,“网络效应”是电子商务平台最具价值的特征之一,即一边用户从某种产品得到的价值会随着该产品或互补的其他产品的用户数量的增加而增加,用户能够从用户规模上获益。网络效应可以使用户达到规模效应,导致“赢者通吃”的结果,这与网络中的用户规模有很大的关联。因此,电子商务平台管理者如何激发和增强网络效应,扩大网络规模,保持市场优势和竞争力具有很强的现实意义。因此本文从顾客感知价值的角度,建立了电子商务平台企业的网络效应作用机制系统动力学模型,运用Vensim软件进行模拟仿真,探究网络效应的作用机制,并帮助电子商务平台企业制定合理有效地激发和增强网络效应的策略,促进电子商务平台的长期繁荣发展。首先,本文指出双边网络效应的分类、成员关系、顾客感知价值的构成以及顾客感知价值的驱动因素。从顾客感知价值的角度建立了双边网络效应的作用机制模型,并用Vensim软件对其进行模拟仿真分析双边网络效应的作用机制,分析互补企业的产品价格、产品质量、产品服务、产品品牌力对顾客感知价值的影响,观察双边用户规模的变化趋势,探讨网络效应的作用机制黑箱,为下文展开对电子商务平台双边网络效应的研究奠定模型基础。其次,从资源基础、收入来源和业务构成三个方面,本文分析了企业采取主宰企业战略和平台企业战略后的不同,然后从价值主张、价值创造、价值获取的角度描述了电商企业采取平台战略,引入第三方商家后成员关系和成员行为的变化。据此,构建因果回路图和存量流量图,建立电子商务平台双边网络效应的系统动力学模型,并通过Vensim进行计算机仿真实验和有效性分析。最后,以J电子商务平台为例,从顾客感知价值视角建立的J电子商务平台网络效应作用机制模型,并对该模型仿真了四种政策。通过Vensim软件进行仿真,根据仿真结果为J电子商务平台企业激发和增强网络效应提出以下建议:(1)完善基础服务体系,增加双边用户转移成本;(2)降低消费者购物成本,提高顾客感知价值;(3)推行产品私人定制,提高消费者忠诚度;(4)设计商家入驻标准,创新营销方式。本文结论有助于电子商务平台保持持久的市场竞争优势,激发和增强网络效应,实现与商家的共赢。
网络效应视角下PC游戏产业线上渠道模式比较研究——以Battle.net和Steam为例
这是一篇关于PC游戏产业,线上营销渠道,网络效应,自营平台,第三方平台的论文, 主要内容为电子游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一。按使用终端划分,电子游戏可分为个人终端游戏(即PC游戏)、移动端游戏和主机端游戏。其中,PC游戏是出现最早,也是目前市场比重最高的细分领域。本文以PC游戏产业为研究对象,基于网络效应对PC游戏线上营销渠道模式进行比较研究。从电子商务实务来看,PC游戏产业的线上渠道模式创新是近年来的热点趋势,本文的研究为行业发展提供了参考。从电子商务理论研究来看,现有文献主要关注有形产品的线上营销渠道,针对数字内容产品营销渠道的研究则相对较少,本文拓展了营销渠道理论的研究视角。本文基于网络效应,从影响机理、发展现状、典型案例三个层面对PC游戏产业渠道模式进行比较分析。影响机理部分,本文以单边网络效应、双边网络效应两种不同的影响机制为切入点,分析线上自营平台和线上第三方平台两种不同类型的渠道模式。案例研究部分,本文选取行业领先的Battle.net平台,作为单边网络效应下渠道模式的典型案例。本文运用公司年报数据等相关信息,对Battle.net平台的发展过程、运营模式进行分析。而对于双边网络效应下的渠道模式,本文以全球规模最大的第三方PC游戏分发平台Steam作为典型案例。并综合运用Steam Database、Steam Spy数据库和相关信息,对Steam平台的运营模式和特点进行研究。本文研究结果表明:单边网络效应影响下,PC游戏开发商倾向于采取自营线上分发平台渠道模式;而双边网络效应影响下,PC游戏开发商则倾向于通过第三方线上平台分销游戏产品。并且这两种线上营销渠道模式在发展动因、运营模式和渠道特征三个方面具有显著的异质性。在此基础上,本文为PC游戏产品线上分销提供了综合解决方案,为游戏开发商渠道选择策略和渠道建设提供对策和建议。
网络效应视角下PC游戏产业线上渠道模式比较研究——以Battle.net和Steam为例
这是一篇关于PC游戏产业,线上营销渠道,网络效应,自营平台,第三方平台的论文, 主要内容为电子游戏产业是近年来发展最为迅速的行业之一。按使用终端划分,电子游戏可分为个人终端游戏(即PC游戏)、移动端游戏和主机端游戏。其中,PC游戏是出现最早,也是目前市场比重最高的细分领域。本文以PC游戏产业为研究对象,基于网络效应对PC游戏线上营销渠道模式进行比较研究。从电子商务实务来看,PC游戏产业的线上渠道模式创新是近年来的热点趋势,本文的研究为行业发展提供了参考。从电子商务理论研究来看,现有文献主要关注有形产品的线上营销渠道,针对数字内容产品营销渠道的研究则相对较少,本文拓展了营销渠道理论的研究视角。本文基于网络效应,从影响机理、发展现状、典型案例三个层面对PC游戏产业渠道模式进行比较分析。影响机理部分,本文以单边网络效应、双边网络效应两种不同的影响机制为切入点,分析线上自营平台和线上第三方平台两种不同类型的渠道模式。案例研究部分,本文选取行业领先的Battle.net平台,作为单边网络效应下渠道模式的典型案例。本文运用公司年报数据等相关信息,对Battle.net平台的发展过程、运营模式进行分析。而对于双边网络效应下的渠道模式,本文以全球规模最大的第三方PC游戏分发平台Steam作为典型案例。并综合运用Steam Database、Steam Spy数据库和相关信息,对Steam平台的运营模式和特点进行研究。本文研究结果表明:单边网络效应影响下,PC游戏开发商倾向于采取自营线上分发平台渠道模式;而双边网络效应影响下,PC游戏开发商则倾向于通过第三方线上平台分销游戏产品。并且这两种线上营销渠道模式在发展动因、运营模式和渠道特征三个方面具有显著的异质性。在此基础上,本文为PC游戏产品线上分销提供了综合解决方案,为游戏开发商渠道选择策略和渠道建设提供对策和建议。
本文内容包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主题。发布者:代码工厂 ,原文地址:https://bishedaima.com/lunwen/48621.html